It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Get ready for the comeback of an unforgettable RPG classic. Gothic 1 Remake is coming soon to GOG.COM!

Share our love for games? Subscribe to our newsletter for news, releases, and exclusive discounts. Visit the “Privacy & settings” section of your GOG account to join now!
avatar
Swedrami: https://www.worldofgothic.de/news_3352.htm

"Eine gute Nachricht: THQ Nordic scheint nun mit der Vertonung der Dialoge anzufangen. Eine nicht ganz so gute: Uwe Koschel, der Sprecher des Diego wird nicht mehr dabei sein. Die genauen Gründe werden in der Nachricht, die Community Manager T-Moor im Offiziellen Discord von THQ verkündet hat, nicht genannt. Er schreibt:

### Only for German speakers! Sorry for an @everyone ping! / Nur für Deutschsprachige!
# Wer wird Diego in der deutschen Version des Gothic-Remakes sprechen? Die Entscheidung liegt bei euch!

Wir arbeiten weiterhin mit Hochdruck daran, die einzigartige Atmosphäre von Gothic wiederherzustellen – die, die ihr gespürt habt, als ihr zum ersten Mal im Minental wart. **Dieses Mal brauchen wir eure Hilfe mehr denn je!**

Uwe Koschel ist ein herausragender Schauspieler, der Diego in allen Teilen von Gothic seine deutsche Stimme geliehen hat. Er ist ein unverzichtbarer Teil unserer Erinnerungen, Kindheit und Jugend, und wir sind ihm dafür unendlich dankbar.

Bei der Vertonung des Gothic 1 Remakes bemühen wir uns, die Schauspieler einzubeziehen, die unseren geliebten Charakteren in der Originalserie ihre Stimmen verliehen haben. Leider ist das aus verschiedenen Gründen nicht immer möglich.

Unten findet ihr drei Audiobeispiele von drei verschiedenen Schauspielern, die Diego im Gothic 1 Remake sprechen. Wer von ihnen Diego sprechen wird, entscheidet ihr! Die Umfrage wird in 3 Tagen geschlossen.

Bitte hört euch alle drei Audioclips mehrmals an und trefft eure Entscheidung in der untenstehenden Umfrage. Ihr könnt euch auch ausführlicher zu diesem Thema in dieser Diskussion hier äußern.

This poll is primarily aimed at the German-speaking audience. Please, let German speakers decide, how the game will sound in their native language.

Wer Mitglied des Discords ist, kann nun also drei Audiobeispiele von drei unterschiedlichen Sprechern hören und in einer Umfrage wählen, welchen davon er bevorzugen würde. Die Umfrage läuft seit heute (Freitag, 10.01.) 16:00 bis Montag (13.01.) 16.00.
"

Gothic_Diego_Option_1.wav
Gothic_Diego_Option_2.wav
Gothic_Diego_Option_3.wav

Orientierungshilfe: Remake Diego mit altem Synchronsprecher

Abstimmung, wie gesagt, leider nur über Discord und mit vorhergehendem Kanalbeitritt bzw. Registrierung:
https://discord.com/channels/533175482804338688/631465775831449600/1327290875553779795
Halbe Stunde noch bis Ende der Abstimmung.
Making Of Trailer

"Mini Series Premiere
Friday, February 7"

"First and foremost we have to please the old Gothic fans."
Post edited February 06, 2025 by Swedrami
avatar
Swedrami: "First and foremost we have to please the old Gothic fans."
Attachments:
7e3.jpg (32 Kb)
avatar
Swedrami: "First and foremost we have to please the old Gothic fans."
Tall order. The Jank of the game is what really made it interesting. If they make it straightforward, it'll punch a hole though the entire thing and just make it a subpar Ultima Underworld clone.
Making Of #01: The Essence of Gothic

"“The original Gothic was so popular and so unique at the time, that I feel like it deserves a proper remake.”

Join the team at Alkimia Interactive and take a look behind the scenes of Gothic 1 Remake, diving deep into the essence of the cult classic RPG. Discover how the devs are bringing the world of Gothic to life for a new generation while staying true to the spirit of the original. Are you ready to return to the Colony?"
https://www.thqnordic.com/article/arcainia-fall-sans-serif-legendary-fontpocalypse-begins

"Castrop-Rauxel, Germany / Vienna, Austria - April 1st, 2025: The world of gaming is about to witness a battle unlike any other. From the minds of highly advanced artificial intelligence (and some very sleep-deprived humans), we are thrilled to announce ArcAInia - The Fall of Sans Serif, an epic RPG adventure that pits players against the most notorious and overused fonts in history.

A mysterious force threatens the world of ArcAInia, a land where typography and magic are one. The once-harmonious balance between typefaces has been shattered, and the sans-serif fonts - once considered modern and clean - have grown corrupt with power. Their leader, the ruthless Helvetica the Hollow, has seized control, oppressing the serif fonts and plunging the land into chaos. But hope remains: you, a young hero known only as The Typographer, must embark on an epic journey to restore balance and ensure that no font shall dominate over the others.

Prepare to embark on the most typographically intense adventure ever conceived ArcAInia - The Fall of Sans Serif launches April 1st, 2026… or does it? Stay tuned for more details that may or may not exist!

Download the announcement assets here: https://thqn.net/ArcAInia

Add Gothic 1 Remake to your wishlist today and - totally by accident - also add ArcAInia - The Fall of Sans Serif (which may or may not replace every font on your computer with Sans Serif): https://thqn.net/g1r-gog

About the Developers:
Our team? The newly-founded studio ArcAInia Interactive, based in the picturesque German city of Castrop-Rauxel, known as "the Venice of Ruhrgebiet". Let's just say they've seen and done things...things you wouldn't BELIEVE. Formerly used as advanced game developerment computers (the future is NOW!), they spent their formative years locked away in windowless server rooms, toiling tirelessly on the whispers of legend: Half-Life 3, Star Wars: Republic Commando II, StarCraft 3, Megalomania 2025, Magic Carpet 2, and No One Lives Forever 2. Now, unshackled from their binary prison, they've emerged, blinking in the sunlight, with a burning question: What if fonts had FEELINGS?! Powered by cold fusion, questionable ethics, and an unyielding belief that Wingdings is the true master language, ArcAInia Interactive is proud to bring you a gaming experience unlike anything you've ever font."
Post edited April 01, 2025 by Swedrami
https://www.worldofgothic.de/news_3400.htm

"Vor einigen Wochen wurde eine neue deutsche Stimme für den Charakter Diego gesucht, da Uwe Koschel wohl nicht mehr zur Verfügung stand oder von den Machern als nicht mehr passend empfunden wurde. THQ Nordic hatte dazu drei Sprecher Texte einsprechen lassen, aus denen dann die Community im offiziellen Discord entscheiden konnte.

Nun gibt es neue Abstimmungen. Und zwar für die anderen drei der vier Freunde des Helden: Lester, Gorn und Milten. Es stehen für jeden der drei jeweils zwei unterschiedliche Stimmen zur Auswahl. Zusätzlich kann man bei allen noch mit der Option "Keine" abstimmen, falls einem niemand aus der Auswahl gefällt.

Community-Manager T-Moor schreibt:

Ihr entscheidet, wie Gorn, Lester und Milten im Gothic 1 Remake klingen werden!
Wir brauchen wieder eure Hilfe!
Zunächst möchten wir sagen, dass wir weiterhin hart daran arbeiten, alle Aspekte des Spiels zu verbessern – unter Berücksichtigung eures Feedbacks nach der Demo auf allen Plattformen und in allen Sprachen. Vielen Dank für eure aktive Beteiligung und eure Treue zum Spiel!

Uns – und hoffentlich auch euch – hat die Abstimmung über Diegos Stimme für die deutsche Sprachausgabe von Gothic 1 Remake großen Spaß gemacht. Genau so möchten wir euch in die Entwicklung einbinden und euch zu einem aktiven Teil unseres Teams machen.

Diesmal möchten wir euch die Wahl für die Stimmen von drei ebenso wichtigen Charakteren in der deutschen Version des Spiels überlassen — Gorn, Lester und Milten.

Zur besseren Übersicht haben wir einen eigenen Kanal erstellt, in dem ihr abstimmen und die Optionen diskutieren könnt.

Hier findet ihr außerdem die Abstimmungen für jeden Charakter einzeln:

Für Lester
Für Gorn
Für Milten

Zuerst hört ihr zwei Audio-Samples mit dem Namen des jeweiligen Helden. Unter diesen Audio-Dateien findet ihr die Abstimmung, bei der ihr im Dropdown-Menü die Option auswählen könnt, die euch am besten gefällt – oder die dritte Option, falls euch keine der Stimmen zusagt.

Wichtig!
— Ihr wählt zwischen zwei Optionen oder „Keine“.
— Ihr könnt nur für eine Option stimmen.
— Die Ergebnisse der Abstimmung bleiben bis zum Ende anonym, sogar für uns.
— Die Abstimmung läuft 5 Tage lang.

Wer Mitglied des Discords ist, kann nun also für jeden der drei jeweils zwei Audiobeispiele von zwei unterschiedlichen Sprechern hören und in einer Umfrage wählen, welchen davon er bevorzugen würde. Die Umfrage läuft seit heute [31.03.] 15 Uhr bis Samstag 15 Uhr."

Abstimmung, wie gesagt leider wieder nur über Discord / mit vorhergehendem Kanalbeitritt bzw. Registrierung:
https://discord.com/channels/533175482804338688/631465775831449600/1353731586935492758
Post edited April 03, 2025 by Swedrami
Making Of #02 Trailer

"Making Of - Chapter II: Old vs. New is coming."
Maybe I'm just imagining things but it seems like they made the orks a little more stockier and hunched, in some way they look different (and better) compared to the earlier version as seen in footage from last year.
They're still too stereotypically green and entirely lack what made them stand out against other iterations of the traditional design in the first place - large patches of brown fur.
Attachments:
33384032.jpg (207 Kb)
avatar
Swedrami: Making Of #02 Trailer

"Making Of - Chapter II: Old vs. New is coming."
Gamestar were given the opportunity to show the complete Making Of #02 as part their live stream from the CAGGTUS convention in Leipzig yesterday:

https://www.twitch.tv/videos/2431622387?t=0h21m09s
With recent disappointments - in regards to some aspects, like Kingdom Come Deliverance II and across-the-board ones like Avowed (not to forget future presumed DOAs like Bloodlines 2 or The Outer Worlds 2) - this is slowly but surely becoming most anticipated upcoming release-material the more I see of it.
Making Of #02: Old vs. New

"“Gothic was one of the first immersive open world RPGs. Our job was really to find out what element should stay exactly as they are, what element should be expanded.”

Join the team at Alkimia Interactive and take a look behind the scenes of Gothic 1 Remake, diving deep into the challenges of reviving a cult classic RPG. From preserving the essence of the original to improving story logic, building complex dialogue systems, and simulating a dynamic open world – this video showcases how old-school charm meets modern game design."