kultpcgames: Damit habe ich zwar gerechnet, nur nicht das es so schnell geht.
Als Publisher hat Daedalic nach meiner eigenen Erfahrung noch weniger Kundenorientierung bewiesen, daher sehe ich da auch keine große Zukunft. Wozu auch? Der Vertrieb läuft digital, Retail ist schon lange am Ende und so manches kleine Studio hat hier die Eigenentwicklungen selbst veröffentlicht.
Ein Publisher hat durchaus mehr Aufgaben als ein Spiel einfach nur zu verkaufen.
Natürlich kann heute jeder Hinz und Kunz ein Spiel veröffentlichen und auf Steam schmeißen oder vielleicht sogar auf GoG.
Publisher sind aber auch für die Werbung zuständig, also das Spiel überhaupt erstmal bekannt machen.
Und was noch wichtiger ist, ein Publisher finanziert Spiele. Er gibt dem Studio Geld damit es überhaupt ein Spiel machen kann.
Publisher können außerdem Kontakte zu externen Ressourcen vermitteln (Motion Capturing oder Drittstudios, die Asset Auftrags Arbeiten machen) und das Studio mit einem Produzenten unterstützen. Also Jemanden, der die Entwicklung sowie das Budged im Blick behält.