Manu3110: Jo ich hebe das immer auf die neueste Version in den Bottles,
Wie gesagt, bei mir hat das schon zu Problemen geführt. Deshalb bleibe ich da gerne länger auf einer älteren Version.
Vor allem, wenn ich gerade aktiv ein Spiel spiele.
Vielleicht sind die Runner in Bottles aber auch etwas anders.
Manu3110: da ich finde, die Proton/ Wine Versionen sind insgesamt stabiler geworden als früher.
So empfinde ich ebenfalls. Ich denke, die Beteiligung, vor allem durch Valve, wird hier viel dazu beigetragen haben.
Manu3110: Für mehrere Spiele parallel hab ich leider nicht mehr die Zeit...
Machen das echt so viele Leute? Ich hab das schon früher nicht wirklich gemacht und mache so was auch heute nicht. Wäre mir viel zu anstrengend. =D
Maximal ein großes und ein kleines Spiel nebenher.
Manu3110: Wenn ich also ein Spiel spiele, kann ich dann ohne Aufwand überprüfen, ob es mit der neuesten wine-ge/ dxvk Version läuft.
In Bezug auf den vorigen Satz: Fehlt da nicht ein 'nicht'? Also: "[…] kann ich dann
nicht ohne Aufwand überprüfen […]"
Generell handhabe ich es so, dass ich, seit dem ich dieses kleine Projekt hier angefangen habe, jedes Spiel als "neu" betrachte und mich deshalb immer wieder auf eine neue Reise begebe. ^__^
Ich nehme mir ein Spiel, lege mich erstmal auf eine möglichst neue Wine-Version fest, installiere es und dann spiele ich halt. (Sofern die neue Wine-Version es zulässt)
Notizen mache ich mir dann in meiner Liste.
Habe ich das Spiel nun durch und es kommt eine neuere Wine-Version heraus, wird ein neues Prefix erstellt und das Spiel damit kurz angetestet.
Der Aufwand hält sich so also meist in Grenzen. Und natürlich ist das auch noch mal was anderes, als wenn man das gleiche Spiel noch mal mit der neuen Wine-Version durchspielt. Tricky wird es auch, wenn man, egal wie man es anstellt, bestimmte Voraussetzungen finden muss, (die man ja dann meistens noch nicht kennt) damit das Spiel läuft.
Deshalb bleibe ich halt gerne bei älteren Wine-Versionen. Weil bspw. lutris-GE-Proton7-43, 7.1, 6.21, 6.10 bisher immer am zuverlässigsten funktioniert haben und ich die meisten Spiele damit fehlerfrei in bester Performance spielen konnte. Gleiches gilt auch für DXVK.
Aus Erfahrung gehe ich aber meist davon aus, dass, wenn ein Spiel mit Version x.1 lief, auch mit x.2 laufen würde.
Manu3110: Unsere beiden unterschiedlichen Wege sind sicherlich beide legitim
Ich habe auch nie etwas anderes behauptet. ;-)
Mit meinen bisherigen Posts wollte ich auch keine Kritik äußern.
Manu3110: FidelityFX läuft es unter Bottles nur mit Vulkan-Spielen.
Das muss ich nochmal checken. Vor allem auch wegen den Abhängigkeiten.
Meistens habe ich dann einfach Gemscope genommen.
Manu3110: Ich habe jetzt nochmal Diablo 2 in Bottles und Lutris versucht zu installieren.
Wie handhabt das Bottles? Auch mit einem Skript, ähnlich wie Lutris?
Kannst du unter Bottles die Installation manuell anstoßen?
Sofern die GUI nicht angezeigt wird, probier mal dotNET zu installieren. (Gibt es hier Logs?)
Ob da dann nun ein Font fehlt oder nicht, ist eigentlich egal, so lange dir die GUI angezeigt wird. Dann hast du halt nur Kästchen als Text aber müsstest dich ja durchklicken können.
Gleich' doch mal in winecfg ab, was dort bei Lutris und bei Bottles drinsteht. Vielleicht hilft das?
rostfreyh: ich habe auch eine AMD-Grafikkarte - und dementsprechend vielleicht weniger Probleme?
Wie meinen? Manu hat doch auch eine AMD-Karte.
Ich könnte mir jetzt auch nicht vorstellen, was der Treiber bzw. die Graka-Marke auf die Anzeige einer WIN-GUI in Wine für eine Auswirkung haben könnte. Aber man weiß ja nie. Bei Computern ist alles möglich. =D
rostfreyh: So wie ich das sehe, läuft es bei Bottles eh eher darauf hinaus, dass man ein-zwei Bottles für die meisten Spiele/Programme hat und vielleicht dann die eine oder andere speziellere für bestimmte Spiele die doch mal nicht wollen. Da kann man dann 'on the fly' die Runner durchprobieren, oder? Man kann (bzw. könnte) bei Bottles jederzeit in einer eingerichteten Bottle den Runner ändern, wenn ich das richtig verstanden habe.
Das hast du richtig verstanden. So läuft das auch unter Lutris. Man kann es aber auch per Script manuell so abbilden.
Allerdings kann es vorkommen, dass Runner X etwas einstellt und Runner Y, den man dann drüberbügelt, verstellt etwas anderes und schon läuft das Spiel nicht mehr. Am sichersten ist es, das Prefix dann zu löschen und mit der neuen Version neu anzulegen.