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Spiele ein psychologisches Rollenspiel, in dem du deine Willenskraft aufbaust, um Entscheidungen in der Geschichte zu kontrollieren und Kampftaktiken zu meistern. Sacred Fire: A Role Playing Game ist jetzt als Spiel in Entwicklung auf GOG.COM zusammen mit einem 10%igen Rabatt erhältlich, der bis zum 25. Oktober 2021, 17:00 Uhr, gilt.

Hinweis: Dieses Spiel befindet sich derzeit in Entwicklung. Lies dir unsere <span class="bold">FAQ</span> durch, um mehr über Spiele in Entwicklung zu erfahren, und schau auch in den Foren vorbei, wenn du weitere Informationen erhalten und mit der Community in Kontakt bleiben möchtest.

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springtoiffel: Damit tue ich Sacred Fire jetzt unrecht und ich entschuldige mich vielmals dafür, aber mich erinnert das massiv an diese Standbild-Porno-Spiele, [...]
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TheHexer_pcg: Daran musste ich aber auch schon denken. Mea Culpa. xD
Ich dachte schon, dass mir die "Schauspieler" bekannt vorkommen ^^
Ich habe inzwischen die Demo gespielt. Leider wiederholen sich die Standbilder andauernd - mit relativ wenig Text. Ein zwei Sätze pro Bild.

Das Spiel zoomt dabei bei jedem Bildwechsel (also quasi ständig) in das neue Bild hinein (wobei das "neue" Bild leider sehr häufig ein bereits bekanntes ist).

Die Bilder sind qualitativ hochwertig, aber man sieht sich daran schnell satt.

Was ich als angenehm empfand: Die Skillchecks sind ausgewogen. Man kann sowohl auf Kraft als auch auf Hirn setzen und trotzdem kann der Nerd Kämpfe gegen körperlich überlegene Gegner gewinnen, indem er bspw. so tut als wäre er gestolpert, den Gegner damit in falscher Sicherheit wiegt, sodass dieser seinen Reichweitenvorteil aufgibt, näher kommt und unser Nerd ihn mit einem gezielten Dolchstoß niedermachen kann.

Manche Handlungsoptionen lösen beim Protagonisten Emotionen aus. Angst oder Wut können dazu führen, dass man zu bestimmten Handlungen gezwungen wird. Um das zu vermeiden muss man entweder das eigene Verhalten anpassen, eine Strafe zahlen um bspw. die Angst wieder zu reduzieren, oder muss halt die Konsequenzen tragen.

Neue Erkenntnisse schalten Charaktereigenschaften frei, die man mit Skillpoints aus gewonnenen Challenges aufwerten kann, was die Chancen verbessert künftig weniger ängstlich oder leicht reizbar zu sein, eine künftige Challenge leichter zu gewinnen, Ausrüstung aufzuwerten, mehr Wohlstand oder Prestige anzuhäufen, oder die Beziehung zu NPCs zu verbessern. All das verändert die Chancen die Geschichte weiter zu beeinflussen, ohne das ein Weg in eine Sackgasse führt.

Schön ist auch die Vielfalt der Handlungsmöglichkeiten. Obwohl man in der Regel nur die Optionen A, B, C oder D hat entstand bei mir nie das Gefühl, dass ich lieber eine Option genommen hätte die nicht aufgelistet ist. Das war in der Tat sehr gut durchdacht. Ist eine Challenge zu schwer hat man zusätzlich oft die Möglichkeit erstmal eine andere Challenge zu wählen, welche anschließend als Assist die Chancen verbessert. Und selbst wenn man eine wichtige Challenge verliert, gönnt das Spiel hier und da nachsichtig einen zweiten oder sogar dritten Versuch. Dadurch fühlte ich mich nie vor einer unüberbrückbaren Aufgabe. Besteht die Gefahr bei einer Challenge tatsächlich drauf zu gehen, dann warnt des Spiel ausdrücklich davor. Ferner werden die Chancen eine Challenge zu gewinnen vorher im Menü deutlich angezeigt. Dadurch empfand ich es trotz RNG als sehr transparent, was das Spiel macht.

Das könnte (!) interessant werden und fängt den Charme einer echten TTRPG-Session ziemlich gut ein.

Voice-Acting ist vorhanden, beschränkte sich in der Demo jedoch auf einige wenige Charaktere und Sätze. Das wird gewiss noch nachgeliefert. Die Stimmen klangen dabei keineswegs unangenehm.

Leider ist die Geschichte dann aber doch nicht so spannend erzählt und das ständige Zoomen und die immer gleichen Bilder regen mich auf.

Von daher warte ich erstmal auf den Release und vielleicht ein oder zwei aussagekräftige Let's-Play-Videos.