Wow, ich spiel den angeblichen 1.0 Release jetzt seit 2 oder 3 Tagen, aber dieses Spiel wirkt, als wäre es frisch in den Early Acces gestartet und nicht schon seit 2 Jahren drin :(
Meine Kritikpunkte:
- der Startpunkt ist eine Landekapsel, bei der die Tür offen steht. Immer wenn man über die unsichtbare Schwelle ins innere tritt, füllt sich der Sauerstoffvorrat auf. Diese Landekapse scheint einen unbegrenzten Luftvorrat zu haben, den sie eigentlich ständig zur offenen Tür auf den Mars rauspusten müsste.
- der Sauerstoffanzeiger hat anfangs eine sehr geringe Kapazität. Es gibt keine vernünftige Anzeige mit ablaufendem Zahlencountdown, nur den abnehmenden Balken und der ist sehr schwer einzuschätzen. Ich bin in 2 bis 3 Stunden Spielzeit deswegen bestimmt zwei bis dreimal so oft gestorben, wie in meinen gesamten 80h in Subnautica...
- Sonnenkollektoren sorgen recht früh für einen Energiegewinn der Basis, allerdings liefern die Energie, auch wenn es stockfinster und Nacht ist. Unglaubliches Logikloch...
- auf Galaxy ist das Inventar verbuggt, bzw. der Button dafür. Das liegt standardmäßig auf der TAB Taste. Nun kommt man eigentlich mit SHIFT + TAB ins Galaxy Overlay. In diesem Spiel reicht allerdings ein Druck auf TAB. Es passiert allerdings nicht immer sondern nur in 50% der Fälle. Auch wenn ich das Inventar auf einen anderen Button rebinde, reicht ein einzelner druck auf TAB, um aus dem Spiel gerissen zu werden.
- egal wo ich eine Energiequelle platziere, ich habe diese Energie überall auf der Oberfläche zur Verfügung, es gibt kein logisches Stromnetz, das man aufbauen muss. Finde ich ziemlich Immersionsbrechend, wie die ganzen anderen logiklöcher.
- Man muss im Spiel terraformen, d.h. man muss den O2 Level, den Luftdruck, die Temperatur und den allgemeinen Terraforming Level nach oben bringen. Es werden automatisch gewisse Baupläne für höherwertige Technologien freigeschaltet, wenn Grenzwerte übertreten werden. Dieses Fortschrittssystem finde ich leider nicht wirklich gelungen und auch unplausibel.
- Ach so, ja die Höhe ist: Die Geräte, die Luftdruck und Sauerstoff liefern, sollen das ja für die Atmosphäre bereitstellen, damit die entsteht!! Ich hab diese Geräte aber im Innern meiner Basis aufgestellt oO
- Grundsätzlich haben Basismodule automatisch unbegrenzten Sauerstoffvorrat wie von Zauberhand.
- Die relativ häufigen Meteoritenschauer haben keine Wirkung, da liegen dann Gesteinsbrocken auf dem Boden und clippen gegebenenfalls in ein Basismodul rein. Sie blockieren dann den Weg, bis sie irgendwann wieder verschwinden mit der Zeit, aber hinterlassen keinen Schaden irgendwo - dann lass ich so eine Mechanik doch gleich raus aus dem Spiel?!
Grundsätzlich ist Potential da, aber vieles wirkt noch total unausgegoren und unsinnig. Ich bin schockiert, dass das ein 1.0 Release sein soll oO
Post edited April 17, 2024 by Schlaumayr