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Im Terraforming- und Crafting-Spiel steht dir eine offene Spielwelt zur Verfügung, wo du auf dem unwirtlichem Planeten versuchst, Leben zu schaffen.

Genre: Adventure, Simulation
Rabatt: -10% bis 27. Mai 2022 um 15:00 Uhr


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Und wieder ein Kandidat für meine Wishlist! Sieht sehr interessant aus. Erinnert mich optisch etwas an No Man's Sky :)
Der kommt mir so bekannt vor. Hatten wir den Titel schon einmal in der Ankündigung?

Interessant sieht er aus. Aber ich warte vielleicht trotzdem noch auf den Release. (Trau mich noch nicht)
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Nervensaegen: Der kommt mir so bekannt vor. Hatten wir den Titel schon einmal in der Ankündigung?

Interessant sieht er aus. Aber ich warte vielleicht trotzdem noch auf den Release. (Trau mich noch nicht)
Könnte es sein, dass das Game Dir so bekannt vorkommt, da es optisch an Subnautica erinnert? Das Game verwendet z. B. auch die gleiche Engine und auch die UI ist an vielen Stellen sehr ähnlich.

Kann mich noch erinnern, als ich es vor knapp zwei Monaten das erste mal in einem Livestream sah, kamen sehr schnell die Vibes eines "Subnautica auf der Oberfläche".
Das Ding scheint ja rund zu laufen. Nach der guten Wertung hier hab ich mal zu Steam geschaut, wo es schon seit Ende März zu haben ist. Da kommt es äußerst positiv weg.

Nach Recherche hab ich mir den Titel nun recht schmackhaft gemacht, den hol ich mir :)
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Schlaumayr: Das Ding scheint ja rund zu laufen. Nach der guten Wertung hier hab ich mal zu Steam geschaut, wo es schon seit Ende März zu haben ist. Da kommt es äußerst positiv weg.

Nach Recherche hab ich mir den Titel nun recht schmackhaft gemacht, den hol ich mir :)
Ich habe es auch gespielt, soweit es aktuell möglich ist, jedenfalls.

Lebewesen und Co. gibt es dort bisher, außer einem selbst, nicht.

Es ist ein sehr ruhiges Spiel.
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Schlaumayr: Das Ding scheint ja rund zu laufen. Nach der guten Wertung hier hab ich mal zu Steam geschaut, wo es schon seit Ende März zu haben ist. Da kommt es äußerst positiv weg.

Nach Recherche hab ich mir den Titel nun recht schmackhaft gemacht, den hol ich mir :)
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DirtyRolando: Ich habe es auch gespielt, soweit es aktuell möglich ist, jedenfalls.

Lebewesen und Co. gibt es dort bisher, außer einem selbst, nicht.

Es ist ein sehr ruhiges Spiel.
Ich mag ruhige Spiele :) wäre aber schön, wenn Lebewesen noch den weg ins Spiel finden xD
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DirtyRolando: Lebewesen und Co. gibt es dort bisher, außer einem selbst, nicht.
In der Hinsicht ist es also schonmal nicht wie Subnautica... :-D
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DirtyRolando: Lebewesen und Co. gibt es dort bisher, außer einem selbst, nicht.
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schmoemi: In der Hinsicht ist es also schonmal nicht wie Subnautica... :-D
Apropos: DAS wäre auch mal ein Titel für GOG.
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Schlaumayr: Ich mag ruhige Spiele :) wäre aber schön, wenn Lebewesen noch den weg ins Spiel finden xD
Im recht guten Vorschaubericht der PC Games wird ein bisschen auf Lebewesen eingegangen: https://www.pcgames.de/The-Planet-Crafter-Spiel-73662/Specials/Early-Access-Check-Survival-Terraforming-1393851/2/


Gänzlich ausgeschlossen sind jedoch Monster oder andere Formen von gefährlichen Kreaturen. Das Spiel soll friedfertig und ohne Kämpfe auskommen, was zur Abwechslung auch mal ganz angenehm ist.

Sprich Monster und Kämpfe wird es wohl, zum Glück, nicht geben, mal sehen ob Lebewesen grundsätzlich ausgeschlossen sein werden?
Irgendwie will die 1.0 Version nicht so richtig den Weg zu GOG finden? Ist schon seit letzten Mittwoch glaub auf Steam zu haben... ich meine der 10. April war der Release...
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Schlaumayr: Irgendwie will die 1.0 Version nicht so richtig den Weg zu GOG finden? Ist schon seit letzten Mittwoch glaub auf Steam zu haben... ich meine der 10. April war der Release...
Das Game zeigt mir unten rechts "v1.001 (4:120)" an, das scheint der finale Release zu sein?
(was auch immer 4:120 heißen soll)
Das hab ich auch schon gesehen, allerdings bin ich mir da nicht so sicher, das Menü sieht halt schon noch etwas unfertig aus xD hab jetzt mal gameplay technisch ein paar mal feedback gegeben, wo ich mir dachte, warum das noch nicht verbessert wurde xD fühlt sich nicht so wirklich fertig an das spiel, auch das Tutorial finde ich mir als dürftig in der aktuellen Version...

EDIT: Ich spüre aber schon einen leichten Subnautica Vibe und das ist gut so :)
Post edited April 17, 2024 by Schlaumayr
Wow, ich spiel den angeblichen 1.0 Release jetzt seit 2 oder 3 Tagen, aber dieses Spiel wirkt, als wäre es frisch in den Early Acces gestartet und nicht schon seit 2 Jahren drin :(

Meine Kritikpunkte:

- der Startpunkt ist eine Landekapsel, bei der die Tür offen steht. Immer wenn man über die unsichtbare Schwelle ins innere tritt, füllt sich der Sauerstoffvorrat auf. Diese Landekapse scheint einen unbegrenzten Luftvorrat zu haben, den sie eigentlich ständig zur offenen Tür auf den Mars rauspusten müsste.

- der Sauerstoffanzeiger hat anfangs eine sehr geringe Kapazität. Es gibt keine vernünftige Anzeige mit ablaufendem Zahlencountdown, nur den abnehmenden Balken und der ist sehr schwer einzuschätzen. Ich bin in 2 bis 3 Stunden Spielzeit deswegen bestimmt zwei bis dreimal so oft gestorben, wie in meinen gesamten 80h in Subnautica...

- Sonnenkollektoren sorgen recht früh für einen Energiegewinn der Basis, allerdings liefern die Energie, auch wenn es stockfinster und Nacht ist. Unglaubliches Logikloch...

- auf Galaxy ist das Inventar verbuggt, bzw. der Button dafür. Das liegt standardmäßig auf der TAB Taste. Nun kommt man eigentlich mit SHIFT + TAB ins Galaxy Overlay. In diesem Spiel reicht allerdings ein Druck auf TAB. Es passiert allerdings nicht immer sondern nur in 50% der Fälle. Auch wenn ich das Inventar auf einen anderen Button rebinde, reicht ein einzelner druck auf TAB, um aus dem Spiel gerissen zu werden.

- egal wo ich eine Energiequelle platziere, ich habe diese Energie überall auf der Oberfläche zur Verfügung, es gibt kein logisches Stromnetz, das man aufbauen muss. Finde ich ziemlich Immersionsbrechend, wie die ganzen anderen logiklöcher.

- Man muss im Spiel terraformen, d.h. man muss den O2 Level, den Luftdruck, die Temperatur und den allgemeinen Terraforming Level nach oben bringen. Es werden automatisch gewisse Baupläne für höherwertige Technologien freigeschaltet, wenn Grenzwerte übertreten werden. Dieses Fortschrittssystem finde ich leider nicht wirklich gelungen und auch unplausibel.

- Ach so, ja die Höhe ist: Die Geräte, die Luftdruck und Sauerstoff liefern, sollen das ja für die Atmosphäre bereitstellen, damit die entsteht!! Ich hab diese Geräte aber im Innern meiner Basis aufgestellt oO

- Grundsätzlich haben Basismodule automatisch unbegrenzten Sauerstoffvorrat wie von Zauberhand.

- Die relativ häufigen Meteoritenschauer haben keine Wirkung, da liegen dann Gesteinsbrocken auf dem Boden und clippen gegebenenfalls in ein Basismodul rein. Sie blockieren dann den Weg, bis sie irgendwann wieder verschwinden mit der Zeit, aber hinterlassen keinen Schaden irgendwo - dann lass ich so eine Mechanik doch gleich raus aus dem Spiel?!

Grundsätzlich ist Potential da, aber vieles wirkt noch total unausgegoren und unsinnig. Ich bin schockiert, dass das ein 1.0 Release sein soll oO
Post edited April 17, 2024 by Schlaumayr
oha,das hört sich garnicht gut an :(