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Zusammen mit Sophie, einer Privatdetektivin, enthüllst die dunkelsten Geheimnisse von Steam City.

Genre: Adventure
Rabatt: -40% bis zum 11. Februar 2022 um 15:00 Uhr
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randomuser.833: Alles klar, in die Richtung läuft es also (mal wieder).

Und habe ein Bild des Characterscreens gesehen.

Größter Unterpunkt "Sexual Experience".
Schon verstanden.
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Atreyu666: Wobei ich sagen muss, dass ich damals Knights of Xentar sehr mochte. Allerdings habe ich auch die jugendfreie Version aus der Bestseller Games gespielt :)
Es hat einen gewissen Witzfaktor. Mehr auch nicht.

Aber lass es mich so sagen, es gibt ohne RPG-Maker Grafik (und dafür sehr expliziten Beschreibungen) Kram der wesentlich mehr "bietet", wenn man unbedingt ein Charaktermenü mit der sexuellen Erfahrung haben möchte.
Kostenlos (also Patreon Finanziert).
Aber auch wesentlich besser gezeichneten Kram, der dann aber eher in Richtung VN geht.

Dieser Kram auf GoG ist für die Entwickler sicherlich mit Arbeit verbunden und kann dank RPG-Maker trotzdem mit wenigen Leuten auskommen.
Nur sehe ich nicht wer den ganzen Kram kaufen würde.
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randomuser.833: Nur sehe ich nicht wer den ganzen Kram kaufen würde.
Ich habe zumindest einige der Spiele gekauft. Finde tatsächlich, dass die Spiele von Kagura (zumindest die, die ich bisher gespielt habe) durchaus ordentliche JRPG-Spiele sind, die auch ohne den Unrated-Inhalt einen gewissen Reiz haben. Lelie Navigation! z.B. hatte eine ganz nette Story, sehr sympathische Figuren und auch ein solides Kampfsystem. Die erotischen Szenen waren im Grunde komplett optional und auch ohne diese, wäre das Spiel gut spielbar gewesen.

Detective Girl reizt mich zumindest vom Setting her. Warte zwar vermutlich auf ein besseres Angebot, denke aber schon, dass ich es in der Zukunft kaufen werde.
Es erscheinen gerade eine Menge dieser Art von Spielen.... Wenn doch nur EINES davon deutsche Texte bieten würde, würde ich es mir direkt holen.

Mein Englisch ist nicht so schlecht, aber bei so textlastigen Spielen finde ich es einfach nur anstrengend, das alles auf Englisch zu lesen....
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Atreyu666: Es erscheinen gerade eine Menge dieser Art von Spielen.... Wenn doch nur EINES davon deutsche Texte bieten würde, würde ich es mir direkt holen.

Mein Englisch ist nicht so schlecht, aber bei so textlastigen Spielen finde ich es einfach nur anstrengend, das alles auf Englisch zu lesen....
Als wenn da einer die Texte liest ^^








Spaß ;)
Post edited February 05, 2022 by Schlaumayr
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Atreyu666: Es erscheinen gerade eine Menge dieser Art von Spielen.... Wenn doch nur EINES davon deutsche Texte bieten würde, würde ich es mir direkt holen.

Mein Englisch ist nicht so schlecht, aber bei so textlastigen Spielen finde ich es einfach nur anstrengend, das alles auf Englisch zu lesen....
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Schlaumayr: Als wenn da einer die Texte liest ^^

Spaß ;)
Hat halt nicht jeder bionische Implantate um zu lesen wenn mal keine Hand frei ist ;-)
Ich finde, solche Games halten das Forum wach, wie ich hier lese.
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randomuser.833: Alles klar, in die Richtung läuft es also (mal wieder).

Und habe ein Bild des Characterscreens gesehen.

Größter Unterpunkt "Sexual Experience".
Schon verstanden.
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Atreyu666: Wobei ich sagen muss, dass ich damals Knights of Xentar sehr mochte. Allerdings habe ich auch die jugendfreie Version aus der Bestseller Games gespielt :)
Die hatte ich auch, dann hab ich im Internet gelesen, dass die geschnitten ist. Hab dann ne, sogar deutsche(!), Uncut Version runtergeladen. War ganz lustig, gar nicht so schlimm, wie man erwartet hätte.

Hm, lässt sich das Spiel rein mit Maus spielen?
Post edited February 05, 2022 by Maxvorstadt
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Atreyu666: Es erscheinen gerade eine Menge dieser Art von Spielen....
Das scheint mir auch so. Mag aber auch damit zusammenhängen das ich mit Hentai, Manga und Co überhaupt nichts anfangen kann. Bei vielen JRPG kann ich mich auch nicht überwinden. Final Fantasy VII war eine meiner wenigen Erfahrungen damit. Das hingegen fand ich damals überaus gelungen.

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Atreyu666: Mein Englisch ist nicht so schlecht, aber bei so textlastigen Spielen finde ich es einfach nur anstrengend, das alles auf Englisch zu lesen....
Tatsächlich bevorzuge ich bei textlastigen Spielen ebenfalls meine Muttersprache. Bei militärischen Settings weiche ich aber gerne auf die englische Sprache aus.
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Schlaumayr: Es kommt gefühlt jede Woch zweimal so ein Spiel raus, das aus dem RPG Maker zu sein scheint und ab 18 ist xD ...
Das ist auch mein Problem mit diesen Spielen. Ich bin den Stil des RPG-Maker einfach über.

Daher tue ich mich schwer das Portemonnaie zu öffnen, obwohl ich sonst Steampunk sehr schätze.

RPG-Maker kostet vergleichsweise geringe 70-120 Euro und liefert die Grafiksets (bis auf offensichtliche Ausnahmen) bereits mit, dazu gibt es weitere Gratissets, alle ähnlicher Stil. Gibt man sich mit diesen 0815-Grafiksets zufrieden, kann man ohne weiteren Aufwand Spiele wie am Fließband erstellen.

Mit RPG-Maker eine Visual Novel zu "schreiben" ist - wenn man keinen besonderen Anspruch hat - also mit minimalen Aufwand verbunden.

Man kann mit der Engine zwar auch ganz tolle Sachen machen, es passiert aber eigentlich fast nie. Stattdessen bleibt der Eindruck, dass diese Titel in Serie produziert werden.

Das muss nicht schlimm sein. Aber! Wenn ich mich bewusst auf 0815 RPG-Maker Massenware einlassen möchte, dann gibt es buchstäblich hunderte Freewaretitel, aus denen ich vorher wählen könnte, und zwar bei mutmaßlich gleich hoher oder gar höherer Qualität - was nicht sooo schwierig ist, schließlich liegt die Latte nicht sehr hoch.

Und nun die Gretchenfrage: Wieso missbraucht man für eine Visual Novel überhaupt eine RPG-Engine?

So ziemlich jedes andere Tool wäre besser geeignet, aber nehmen wir nur mal Game-Maker, welches ähnlich einfach zu erlernen und preislich vergleichbar ist.

Tatsächlich ist GOG auch bis zum Anschlag voll mit Game-Maker-Spielen, aber dort zeigt sich ein ganz anderer Trend: Wenn man es nicht weiß, würde man nie vermuten, dass alle diese Spiele die gleiche Grundlage haben, da man es diesen Titeln nicht ansieht: Webbed, Salt Sea, Katana Zero, Flynn: Son of Crimson, Forager, Nova Drift, The Sword of Ditto, Undertale, Death's Gambit, Cook Serve Delicious, Gods will be watching ...

Bei mir hinterlässt RPG-Maker das Gefühl, ein geniales Tool für Einsteiger und Bastler zu sein, dem man zwar mit einigem Aufwand auch andere Ideen und Individualität entlocken kann, aber in der Praxis leider kaum jemand diesen Aufwand tatsächlich treibt.
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Nervensaegen: Und nun die Gretchenfrage: Wieso missbraucht man für eine Visual Novel überhaupt eine RPG-Engine?
Ich würde allerdings vermuten, dass das Spiel gar keine reine Visual Novel ist. Die Gamecard spricht von einem RPG und auch das bisher alleinige Review (wenn ich mal den Spam ausnehme) spricht von Skills, Equipment und Kämpfen. Ist also vermutlich mal wieder ein Fehler von GOG. Bei den ist ja auch DROD ein Rollenspiel.
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Nervensaegen: Und nun die Gretchenfrage: Wieso missbraucht man für eine Visual Novel überhaupt eine RPG-Engine?
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PaterAlf: Ich würde allerdings vermuten, dass das Spiel gar keine reine Visual Novel ist.
Es ist gar keine Visual Novel. Die RPG-Maker-Engine wird generell auch nur sehr, sehr selten von VNs verwendet...dafür gibt es ganz andere.
Ohne, dass ich das Spiel gespielt habe und jemals spielen werde, wage ich diese Prognosen:

- der Fokus wird auf der Story und den Dialogen liegen, ohne jemals die Qualität und den Tiefgang von Planescape: Torment zu erreichen

- der Spielstil ist ein Rollenspiel, ohne jemals die taktische Finesse von Temple of the Elemental Evil zu erreichen

- das Setting ist Steampunk, ohne jemals die Qualität in der Ausarbeitung und dem Abwechslungsreichtum von Arcanum zu erreichen

Auch wenn ich Pornospiele kaufen würde, würde ich mir das hier nicht holen - ich bin an einem Punkt angelangt, wo man sich seine zig tausende Spiele (über die Plattformen verstreut) anschaut und bei einem nicht gerade geringen Teil davon begreift, dass man die entsprechenden Titel wohl nie starten wird - einfach weil es bessere Alternativen gibt.
Dieses Spiel wäre eines davon: ewiger Bestandteil des Pile of Shame.
Ich hab`s mir mal, neugierigerweise, geholt, inklusive Uncut Patch. Ist schon ganz nett bisher, aber die expliziten Szenen sind tatsächlich nix für Kinder. Sowohl grafisch als auch textlich.
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Schlaumayr: Es kommt gefühlt jede Woch zweimal so ein Spiel raus, das aus dem RPG Maker zu sein scheint und ab 18 ist xD ...
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Nervensaegen: Das ist auch mein Problem mit diesen Spielen. Ich bin den Stil des RPG-Maker einfach über.

Daher tue ich mich schwer das Portemonnaie zu öffnen, obwohl ich sonst Steampunk sehr schätze.

RPG-Maker kostet vergleichsweise geringe 70-120 Euro und liefert die Grafiksets (bis auf offensichtliche Ausnahmen) bereits mit, dazu gibt es weitere Gratissets, alle ähnlicher Stil. Gibt man sich mit diesen 0815-Grafiksets zufrieden, kann man ohne weiteren Aufwand Spiele wie am Fließband erstellen.

Mit RPG-Maker eine Visual Novel zu "schreiben" ist - wenn man keinen besonderen Anspruch hat - also mit minimalen Aufwand verbunden.

Man kann mit der Engine zwar auch ganz tolle Sachen machen, es passiert aber eigentlich fast nie. Stattdessen bleibt der Eindruck, dass diese Titel in Serie produziert werden.

Das muss nicht schlimm sein. Aber! Wenn ich mich bewusst auf 0815 RPG-Maker Massenware einlassen möchte, dann gibt es buchstäblich hunderte Freewaretitel, aus denen ich vorher wählen könnte, und zwar bei mutmaßlich gleich hoher oder gar höherer Qualität - was nicht sooo schwierig ist, schließlich liegt die Latte nicht sehr hoch.

Und nun die Gretchenfrage: Wieso missbraucht man für eine Visual Novel überhaupt eine RPG-Engine?

So ziemlich jedes andere Tool wäre besser geeignet, aber nehmen wir nur mal Game-Maker, welches ähnlich einfach zu erlernen und preislich vergleichbar ist.

Tatsächlich ist GOG auch bis zum Anschlag voll mit Game-Maker-Spielen, aber dort zeigt sich ein ganz anderer Trend: Wenn man es nicht weiß, würde man nie vermuten, dass alle diese Spiele die gleiche Grundlage haben, da man es diesen Titeln nicht ansieht: Webbed, Salt Sea, Katana Zero, Flynn: Son of Crimson, Forager, Nova Drift, The Sword of Ditto, Undertale, Death's Gambit, Cook Serve Delicious, Gods will be watching ...

Bei mir hinterlässt RPG-Maker das Gefühl, ein geniales Tool für Einsteiger und Bastler zu sein, dem man zwar mit einigem Aufwand auch andere Ideen und Individualität entlocken kann, aber in der Praxis leider kaum jemand diesen Aufwand tatsächlich treibt.
Das auf Patreon erfolgreichste ab 18 Spiel benutzt meiner Meinung nach sogar eine komplett eigene Entwicklung.
Und das ist eine VN mit Point and Click Anteilen (oder Wimmelbild, wie man will) und Animationen.

Und wie uns ein Subverse zeigt, der Markt ist da. Es muss nicht diese billige Massenware sein, an der die paar Standbilder der erotischen Szenen die höchste Schöpfungshöhe des ganzen Spieles haben...


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Nervensaegen: Und nun die Gretchenfrage: Wieso missbraucht man für eine Visual Novel überhaupt eine RPG-Engine?
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PaterAlf: Ich würde allerdings vermuten, dass das Spiel gar keine reine Visual Novel ist. Die Gamecard spricht von einem RPG und auch das bisher alleinige Review (wenn ich mal den Spam ausnehme) spricht von Skills, Equipment und Kämpfen. Ist also vermutlich mal wieder ein Fehler von GOG. Bei den ist ja auch DROD ein Rollenspiel.
Mein Tipp ist mal ganz grundlegend: Autolevel, dann ein paar irgendwo erlernbare Skills, die irgendwie eventuell irgendwas machen, eine Hand voll Dinge die man ausrüsten kann in unterschiedlichen Stärkestufen und extrem vereinfachte Rundenkämpfe mit entweder Attacke oder Spezialfähigkeit / Item benutzen ohne größere grafische Repräsentation.

Der Fokus dürfte ganz allgemein auf den selbst gezeichneten Szenen liegen, die vermutlich auch noch ohne jegliche Animation auskommen dürften.

Von RPG-Spielen mag ich beim RPG-Maker nie so gerne sprechen. Das sind "RPGs", wie es sie anno dazumal auf dem NES oder sowas gab.
Schon auf dem Mega Drive habe ich mit Light Crusader etwas gespielt, das mehr RPG ist als alles aus dem RPG Maker, das mir jemals unter die Augen kam...
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springtoiffel: - der Fokus wird auf der Story und den Dialogen liegen, ohne jemals die Qualität und den Tiefgang von Planescape: Torment zu erreichen

- der Spielstil ist ein Rollenspiel, ohne jemals die taktische Finesse von Temple of the Elemental Evil zu erreichen

- das Setting ist Steampunk, ohne jemals die Qualität in der Ausarbeitung und dem Abwechslungsreichtum von Arcanum zu erreichen
Ich habe den Fehler gemacht mir ein Let's Play anzusehen und hätte gern diese 15 Minuten meines Lebens zurück.

Die Antworten lauten: Ja, ja und ja.

Billigste Machart, 0815 wäre geschmeichelt. Du läufst über die Karte und sammelst Gegenstände ein um Deine einzige Waffe zu verbessern, dazwischen kannst Du "Gegner" antreffen, die Kämpfe sind ausschließlich Texte, ohne Grafik. Du kriegst ein Textmenü pro Runde, klickst "angreifen", "Spezialangriff" oder "fliehen" und die HP-Textbalken gehen entsprechend rauf oder runter.
Health-Potions lassen sich kaufen, Skillpoints für Spezialangriffe eintauschen. Eine handvoll Items - Ende Gelände.

Gegner wiederholen sich ständig, Karten demonstrieren, dass man sogar Steampunk langweilig machen kann.

Alternativ kannst Du den Gegner verführen, was mit expliziten Bildchen "belohnt" wird. Wenn Du verlierst kannst Du weglaufen oder die "Niederlage akzeptieren", was wiederum eine "Bestrafung" zur Folge hat und mit expliziten Bildchen "belohnt" wird.

Der Fokus liegt sehr eindeutig auf diesen Bildern. Dabei sollen offenbar spezifische (dom/sub) Fantasien bedient werden.

Nimmt man die expliziten Bildchen weg bleibt ein sehr langweiliges, absolut uninteressantes "Spiel", das jedem der kostenlos verfügbaren RPG-Maker Titel zu Schande gereichen würde.

Kurzum: Zeitverschwendung.