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Spiele ein taktisches Action-RPG, in dem du Waffen schmiedest, lerne neue Fähigkeiten, freunde dich mit Tieren an und begegne bizarren Kreaturen. Guild of Ascension ist ab sofort auf GOG.COM erhältlich, mit einem Rabatt von 10%, der am 28. September 2021 um 16:00 Uhr endet.

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Rundentaktik bin ich immer für zu haben, aber im Trailer steht, es hat Rogue-Lite-Elemente xD ... da müsste ich mal schauen, da ich diese Rogue Mechaniken nicht so prickelnd finde im Schnitt xD
Wieso "Action-RPG", wenn es rundenbasiert ist? Action ist Action und Taktik ist Taktik.

Naja, schade, bei rundenbasierten Spielen bin ich völlig raus...
low rated

Der GoG Rip off ist auch hier vorhanden. Nicht kaufen!
versteh ich nicht...wie kann man sich für Rundenstrategie entscheiden (was ich durchaus nicht ablehne, sondern bei gewissen Spielen bevorzuge) und dann ein Zeitlimit (sollte ich den Trailer richtig interpretiert haben) einbauen?

Wenn ich schon Rundenstrategie spiele möchte ich auch meine Strategie für die Runde in aller Ruhe planen können. Wenn man einen Zeitfaktor ins Spiel bringen will, warum dann nicht einfach auf Echtzeit-Strategiespiel machen?
Post edited September 21, 2021 by Teppicymon
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Teppicymon: versteh ich nicht...wie kann man sich für Rundenstrategie entscheiden (was ich durchaus nicht ablehne, sondern bei gewissen Spielen bevorzuge) und dann ein Zeitlimit (sollte ich den Trailer richtig interpretiert haben) einbauen?
Warum spielt man Tunierschach (Rundenstrategie) mit einer Schachuhr (Zeitlimit)?
Nur mal so als Beispiel.
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Samuraifox: Warum spielt man Tunierschach (Rundenstrategie) mit einer Schachuhr (Zeitlimit)?
Nur mal so als Beispiel.
Das könnte daran liegen das der Gegenüber nicht stundenlang auf den nächsten Zug warten will :D

Lange Zeit wurde es ja auch im Turnier ohne zeitliche Begrenzung gespielt was dann zu ziemlich krassen auswüchsen führte, z.B das Partien teils über den Tag hinaus gingen weil die Spieler zu erschöpft waren um weiter zu spielen.

Nachtrag:

Ich verstehe was du meinst und wenn ich an meine Brettspielfreunde denke, würden einige genervt ein Zeitlimit befürworten wenn ich mal wieder zu lange brauch.

Allerdings entfällt dieser Zeitlimitgrund bei einem Einzelspieler-spiel komplett. Der einzigste Grund den ich mir da vorstellen kann, ist den Spieler unter Druck zu setzen das er sich eine Strategie auf die schnelle überlegen muss und sehr schnell reagieren muss. Und da versteh ich halt nicht warum es dann unbedingt Rundenstrategie sein muss :)
Post edited September 21, 2021 by Teppicymon
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Samuraifox: Warum spielt man Tunierschach (Rundenstrategie) mit einer Schachuhr (Zeitlimit)?
Nur mal so als Beispiel.
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Teppicymon: Das könnte daran liegen das der Gegenüber nicht stundenlang auf den nächsten Zug warten will :D

Lange Zeit wurde es ja auch im Turnier ohne zeitliche Begrenzung gespielt was dann zu ziemlich krassen auswüchsen führte, z.B das Partien teils über den Tag hinaus gingen weil die Spieler zu erschöpft waren um weiter zu spielen.
Und Blitzschach wurde dann sicher auch nur eingeführt, weil man so noch bis zum nächsten Bus sich ein wenig die Zeit vertreiben kann. ^^

Das darin auch eine Haerausforderung stehen könnte auf die Idee kommt natürlich keiner.

Zu deinem Nachtrag:

Ich finde neue Ideen ersteinmal erfrischend. Warum immer den selben Sch... nur mit neuer Grafik spielen.
Aber auf der anderen Seite sich beklagen, dass es in der Spieleindustrie keine Innovationen mehr gibt.

Echtzeitstrategie ist wieder was anderes. Da musst du ständig alles bedenken und quasie zeitgleich mehrere Aktionen starten.
Hier ist es trotzdem noch Rundenstrategie. Du musst nur einen Zug machen, hast aber eben nur 10 Sekunden Bedenkzeit pro Zug.
Post edited September 21, 2021 by Samuraifox
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Samuraifox: Ich finde neue Ideen ersteinmal erfrischend. Warum immer den selben Sch... nur mit neuer Grafik spielen.
Aber auf der anderen Seite sich beklagen, dass es in der Spieleindustrie keine Innovationen mehr gibt.
Naja, "innovativ" finde ich Zeitlimits jetzt nicht. Das hat mich schon in einigen Spielen genervt :D
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Samuraifox: Ich finde neue Ideen ersteinmal erfrischend. Warum immer den selben Sch... nur mit neuer Grafik spielen.
Aber auf der anderen Seite sich beklagen, dass es in der Spieleindustrie keine Innovationen mehr gibt.
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Atreyu666: Naja, "innovativ" finde ich Zeitlimits jetzt nicht. Das hat mich schon in einigen Spielen genervt :D
bestes beispiel ist pathfinder 1 (the kingmaker),da hast du eine gewisse zeit am anfang eine quest zu löäsen,machst du das nicht,weil du dich da oder hier mal umschaust,kommt der game over bildschirm ^^

im zweiten teil haben sie es humaner gemacht,da gibt es auch noch zeitbedingte quest,die sind aber mit einem symbol gekenntzeichnet und verfallen erst,wenn man das kapitel abschliesst (aber auch da gibt es noch eine warnung,das quest x dan verfällt)
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Atreyu666: Naja, "innovativ" finde ich Zeitlimits jetzt nicht. Das hat mich schon in einigen Spielen genervt :D
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Schizo2015: bestes beispiel ist pathfinder 1 (the kingmaker),da hast du eine gewisse zeit am anfang eine quest zu löäsen,machst du das nicht,weil du dich da oder hier mal umschaust,kommt der game over bildschirm ^^

im zweiten teil haben sie es humaner gemacht,da gibt es auch noch zeitbedingte quest,die sind aber mit einem symbol gekenntzeichnet und verfallen erst,wenn man das kapitel abschliesst (aber auch da gibt es noch eine warnung,das quest x dan verfällt)
Ich fand das bei Kingmaker aber echt gut. Sprich mit Events, die man halt nur erlebt, wenn man zu einer gewissen Zeit an einem gewissen Ort ist. Ich hab dadurch 2 Begleiter verpasst und einen Verwalter fürs Königreich, aber das steigert halt auch den Wiederspielwert immens.
Und diese Zeitlimits kann man ja an sich nicht so wirklich mit Limits aus Taktikkämpfen vergleichen - sind halt Trigger und Skripte xD
Hatte auch immer etwas Panik vor dem Countdown Timer bei XCOM2, aber das ist dort auch ne Mechanik, die sich leicht neutralisieren lässt, wenn man es erst mal gespielt hat...
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Teppicymon: Das könnte daran liegen das der Gegenüber nicht stundenlang auf den nächsten Zug warten will :D

Lange Zeit wurde es ja auch im Turnier ohne zeitliche Begrenzung gespielt was dann zu ziemlich krassen auswüchsen führte, z.B das Partien teils über den Tag hinaus gingen weil die Spieler zu erschöpft waren um weiter zu spielen.
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Samuraifox: Und Blitzschach wurde dann sicher auch nur eingeführt, weil man so noch bis zum nächsten Bus sich ein wenig die Zeit vertreiben kann. ^^
Blitzschach ist für mich nur ein witz ;)

und ändert nichts daran das ein Zeitlimit beim Schach nur deswegen eingeführt wurde um die Wartezeit zu begrenzen :)