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Es ist Zeit in das preisgekrönte Action-RPG von Guerrilla einzutauchen. Horizon Zero Dawn™ Complete Edition ist jetzt DRM-frei auf GOG.COM erhältlich!

Begleite Aloy auf ihrer legendären Reise, um die Geheimnisse einer Welt zu lüften, die von tödlichen Maschinen regiert wird. Als Ausgestoßene ihres Stammes strebt die junge Jägerin danach, die Vergangenheit zu verstehen, ihr Schicksal zu entdecken und die katastrophale Bedrohung für die Zukunft zu stoppen.

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OH mein GoooTTT! Es ist da! Es ist wirklich da!! HZD ist bei GOG! *wildherumrenn*
Der Vollständigkeit halber sei mal erwähnt, dass es für Japan einen anderen Katalogeintrag mit einer anderen Spielversion auf GOG gibt. Die Internationale Version ist in Japan geblockt und die Japanische Version ist International geblockt. Die Japanische Version hat auch japanischen Audio.

https://www.gog.com/forum/general/regional_locked_games_on_gog_v2/post480
https://steamcommunity.com/app/1151640/discussions/0/2788244087233256414
Post edited November 24, 2020 by welttraumhaendler
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welttraumhaendler: Der Vollständigkeit halber sei mal erwähnt, dass es für Japan einen anderen Katalogeintrag mit einer anderen Spielversion auf GOG gibt. Die Internationale Version ist in Japan geblockt und die Japanische Version ist International geblockt. Die Japanische Version hat auch japanischen Audio.

https://www.gog.com/forum/general/regional_locked_games_on_gog_v2/post480
https://steamcommunity.com/app/1151640/discussions/0/2788244087233256414
Weiss man auch warum das Land der aufgehenden Sonne da eine Extrawurst bekommt?
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schmoemi: Weiss man auch warum das Land der aufgehenden Sonne da eine Extrawurst bekommt?
Offizielles gibt es nichts aber aus Erfahrung kann ich sagen, dass es meistens mit den japanischen Geflogenheiten zu tun hat. Es können Zensuren sein aber auch rechtliche Sachen bzw. die übliche Bezahlungsabwicklung bezüglich der Japanischen Audio Aufnahmen sein. Nicht selten gibt es für den Japanischen Markt gedachte Extras. Das sind generelle Gründe die ich immer wieder in den letzten 20 jahren lese und nicht nur speziell Spiele betrifft. Das kommt vor allem bei den großen Unternehmen aus Japan extrem häufig vor.
Post edited November 25, 2020 by welttraumhaendler
Was hat es eigentlich mit dieser vollständigen oder nur teilweisen Datenübermittlung zu tun, auf die man anfangs hingewiesen wird und ohne die man nicht fortsetzen kann?! Ich hab zwar ESC gedrückt und die Meldung wurde ausgeblendet, aber denke trotzdem, dass er dann die "mildere" Option gewählt hat. Zumindest hat meine firewall mich noch nicht nach Erlaubnis des Spiels gefragt, nach außen zu kommunizieren, aber das muss nichts heißen?!

Und was hat es mit dieser Shader-Optimierung im Hauptmenü für angeblich kürzere Ladezeiten auf sich? Muss das nach jedem Spielstart erneut passieren?! xD
Post edited November 25, 2020 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Und was hat es mit dieser Shader-Optimierung im Hauptmenü für angeblich kürzere Ladezeiten auf sich? Muss das nach jedem Spielstart erneut passieren?! xD
Ja, die Shader-Optimierung läuft seit dem November-Patch bei jedem Start durch. Bei einigen Maschinen angeblich bis zu 15 Minuten.

Eigentlich sollte es diese "Shader-Optimierung" gar nicht geben, ist wohl eine Folge der Portierung der Konsolenversion.

Dann wären da noch "known issues" wie massive FPS-Drops, Speicherlecks, VRAM läuft voll bzw. bei Maschinen mit weniger VRAM fehlen Texturen, auf Ultra werden die Texturen auf Medium angezeigt, die Animationen sind auf 30 frames fest und laufen zu schnell ab, und regelmäßige Abstürze durch Speicherüberläufe - um nur einige wenige zu nennen.

Allgemeiner Tonus in den Reviews ist, dass man sich beim Port von der Spielkonsole nicht gar so viel Mühe gegeben haben soll und nicht die Software für den PC optimiert hat, sondern der Versuch unternommen wurde, den PC der Spielkonsole ähnlicher zu machen. Die Hardwareanforderungen welche in Benchmarks und Tests (jenseits der Herstellerangaben) genannt werden, sind in der Folge recht happig. Da war von 8GB VRAM als Einstiegsoption die Rede. Wohl gemerkt: Auf einer 1080p-Auflösung. An 4k ist da noch gar nicht zu denken. Einige Reviewer reden von FPS-Drops, Stottern und Aussetzern selbst bei dicken NVIDA Titan-Grafikkarten, 32GB-RAM und i7-Prozessoren der neuesten Generation. (Was der Hersteller auch bestätigt.)

Empfehlung einiger Reviewer war am Ende des Tages: Käufer sollten als Workaround das Spiel mit externen Tools auf 30FPS begrenzen, Detailstufe auf Medium belassen, dann läuft es halbwegs stabil und die Zahl der Abstürze pendelt sich ein.

Na, ich warte erst einmal, ob sich da mit ein paar Patches noch etwas tut - und ob GOG diese Patches auf wirklich bekommt oder nur Steam und Co. bedient werden.
low rated
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Schlaumayr: Und was hat es mit dieser Shader-Optimierung im Hauptmenü für angeblich kürzere Ladezeiten auf sich? Muss das nach jedem Spielstart erneut passieren?! xD
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Nervensaegen: [...]
So weit ich gelesen hab, soll die Shader-Optimierung eigentlich nur einmal passieren bzw. mittlerweile optional sein.

Und was die Hardwareanforderungen angeht, soll es wohl nur sehr viel Arbeitsspeicher benötigen.
Das Spiel genehmigt sich wohl gerne seine 16 Gb =D
Die angesprochenen Probleme sollen wohl bisher gefixt sein.

Ansonsten gilt wie immer eben "Regler bedienen" =D

Und auf Tests von GameStar und co. vertraue ich eh nicht.

Welche Version liegt denn hier vor? Die aktuelle Version ist wohl 1.07?
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Schlaumayr: Und was hat es mit dieser Shader-Optimierung im Hauptmenü für angeblich kürzere Ladezeiten auf sich? Muss das nach jedem Spielstart erneut passieren?! xD
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Nervensaegen: Ja, die Shader-Optimierung läuft seit dem November-Patch bei jedem Start durch. Bei einigen Maschinen angeblich bis zu 15 Minuten.

Eigentlich sollte es diese "Shader-Optimierung" gar nicht geben, ist wohl eine Folge der Portierung der Konsolenversion.

Dann wären da noch "known issues" wie massive FPS-Drops, Speicherlecks, VRAM läuft voll bzw. bei Maschinen mit weniger VRAM fehlen Texturen, auf Ultra werden die Texturen auf Medium angezeigt, die Animationen sind auf 30 frames fest und laufen zu schnell ab, und regelmäßige Abstürze durch Speicherüberläufe - um nur einige wenige zu nennen.

Allgemeiner Tonus in den Reviews ist, dass man sich beim Port von der Spielkonsole nicht gar so viel Mühe gegeben haben soll und nicht die Software für den PC optimiert hat, sondern der Versuch unternommen wurde, den PC der Spielkonsole ähnlicher zu machen. Die Hardwareanforderungen welche in Benchmarks und Tests (jenseits der Herstellerangaben) genannt werden, sind in der Folge recht happig. Da war von 8GB VRAM als Einstiegsoption die Rede. Wohl gemerkt: Auf einer 1080p-Auflösung. An 4k ist da noch gar nicht zu denken. Einige Reviewer reden von FPS-Drops, Stottern und Aussetzern selbst bei dicken NVIDA Titan-Grafikkarten, 32GB-RAM und i7-Prozessoren der neuesten Generation. (Was der Hersteller auch bestätigt.)

Empfehlung einiger Reviewer war am Ende des Tages: Käufer sollten als Workaround das Spiel mit externen Tools auf 30FPS begrenzen, Detailstufe auf Medium belassen, dann läuft es halbwegs stabil und die Zahl der Abstürze pendelt sich ein.

Na, ich warte erst einmal, ob sich da mit ein paar Patches noch etwas tut - und ob GOG diese Patches auf wirklich bekommt oder nur Steam und Co. bedient werden.
Danke für die gute Übersicht. Klingt ja dann wirklich nach einem eher "mittelprächtigen PC Port". Workarounds sind für mich keine Alternative - dafür habe ich genug andere Spiele zur Auswahl. Also ich für mich werde dann wohl warten bis sich das Spiel in 1-2 Jahren bei 20€ eingependelt hat. Gute 40€ für ein Spiel mit "Workarounds" sind für mich nichts.
bei den Reviews auf Steam sollte man auf alle Fälle schauen wann die verfasst wurden.
Zum Release des Spiels war das Game wirklich nicht gut für den PC optimiert. Das Spiel war enorm hardwarehungrig und auf einigen Konfigurationen kam es vermehrt zu abstürzen. Davon kann ich auch ein Lied singen.
Die Releaseversion ist quasi alle 20 Minuten abgestürzt.

Jedoch hat sich seit dem Steam-Release einiges getan, die Entwickler sind fleißig am Patches und optimieren. Gestern, quasi zeitgleich mit dem GOG-Release, kam die 1.08 raus die ebenfalls noch mal an der Performence geschraubt hat.

Sprich von einem "schlechten PC-Port" kann man meines Erachtens nach zum jetztigen Zeitpunkt nicht mehr sprechen.
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SaarElwood: bei den Reviews auf Steam sollte man auf alle Fälle schauen wann die verfasst wurden.
Zum Release des Spiels war das Game wirklich nicht gut für den PC optimiert. Das Spiel war enorm hardwarehungrig und auf einigen Konfigurationen kam es vermehrt zu abstürzen. Davon kann ich auch ein Lied singen.
Die Releaseversion ist quasi alle 20 Minuten abgestürzt.

Jedoch hat sich seit dem Steam-Release einiges getan, die Entwickler sind fleißig am Patches und optimieren. Gestern, quasi zeitgleich mit dem GOG-Release, kam die 1.08 raus die ebenfalls noch mal an der Performence geschraubt hat.

Sprich von einem "schlechten PC-Port" kann man meines Erachtens nach zum jetztigen Zeitpunkt nicht mehr sprechen.
danke für deine einschätzung von jemand der das spiel auch besitzt und getestet hat und nicht nur auf hören sagen berichtet,ist immer schwer sowas zu glauben,wenn man das game selbst nicht spielt und getestet hat .
Bei mir lief es von Anfang an stabil. Hatte nur eimal einen Absturz. Hatte damals täglich einige Stunden gespielt. Die Shatterberechnung hat er nur eimal beim ersten Start ausgeführt. Allerdings nach einem Update der Grafitreiber war beim ersten Start danach wieder einer fällig. Hat beim mir ca. 7-8 min gedauert Beziehe mich auf die Steam-Version.
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SaarElwood: Sprich von einem "schlechten PC-Port" kann man meines Erachtens nach zum jetztigen Zeitpunkt nicht mehr sprechen.
Ich habe mich auf Reviews vom 25. November (also heute) verlassen, welche konkret die aktuelle Version 1.0.8 ansprechen.

Zitat:

Mit Update 1.08 bleiben alle bisher beschriebenen Probleme bestehen!
Keine Verbesserung, das größte Problem ist und bleibt die automatische -
Shader-Optimierung, die sich im Hintergrund in unregelmäßigen Abständen
während des aktiven Spielverlaufes immer ungefragt aktiviert. Zumindest bei mir.
Dadurch steigt die CPU-Auslastung auf 100%! Ruckelparty ohne Ende!
Damit ist es offenbar auch nicht allein, denn andere Reviews (ebenfalls von heute) reden gleichfalls von technischen Problem und Crashes mindestens 1x pro Stunde nach dem aktuellen Patch.

Das klang für mich jetzt nicht etwa so als ob mit 1.0.8 die technischen Schwierigkeiten auf einen Schlag behoben wären.

Und dann wäre da noch der Punkt, dass ich als Familienvater halt mal so 30-60 Minuten zum Spielen habe am Abend. Da möchte ich dann auch wirklich die Zeit in-game verbringen und nicht 15-30 Minuten auf den Download eines Patches und anschließend 15 Minuten auf die Berechnung der Shader warten. Das ist halt für mich ein KO-Kriterium.

Aber zumindest freut es mich, dass es für Dich offenbar passt und funktioniert.
low rated

Der GoG Rip off ist auch hier vorhanden. Nicht kaufen!
1.08 ist problemlos spielbar - wenn man einen guten PC hat. Erstellen des Shader-Caches vorher ist ein muss. Das während des Spieles zu tun wurde nur eingeführt, weil viele User rumgeheult haben, dass der Spielstart nach jedem Patch so lange dauert.