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Stürz dich in die Welt von Pathway, einem strategischen Rollenspiel in der Wüste der 30er Jahre. Stell dich deinen Gegnern in anspruchsvollen, rundenbasierten Kämpfen, plündere Gräber und triff schwierige Entscheidungen in diesem prozedural generierten Abenteuer!
Hat die GoG Version auch Achievements?
Post edited April 11, 2019 by Valdasaar
Halfway von den gleichen Entwicklern hat mir sehr viel Spaß gemacht. Hatte eigentlich auf eine Fortsetzung gehofft, aber auch das neue Spiel sieht sehr vielversprechend aus. Werde wohl direkt zuschlagen.
Post edited April 11, 2019 by PaterAlf
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Valdasaar: Hat die GoG Version auch Achievements?
laut gamecard nicht,aber ich besitze das game nicht,daher nur spekulationen.
Sieht gut aus. Scheint auch ein fairer Preispunkt zu sein
Sind wohl Steam exklusiv....
Könnte man alternativ das Spiel nicht einfach....drauflosspielen? Es liegt vielleicht in meiner gewissen Beschränktheit, aber ich verstehe nicht, warum Erfolge so ein Ding sind. Meistens sind es sowieso die planmäßigen "Erreiche Level 2" "Erreiche Level 3, 4, 5,..." Die anderen sind dann "Trage den Gartenzwerg vom kompletten Anfang des Spiels zum Ende des Spiels". Wenn nicht bestimmte Bonusinhalte hinter Erfolgen stecken, finde ich die irgendwie nutzlos...
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Lesser: Könnte man alternativ das Spiel nicht einfach....drauflosspielen? Es liegt vielleicht in meiner gewissen Beschränktheit, aber ich verstehe nicht, warum Erfolge so ein Ding sind. Meistens sind es sowieso die planmäßigen "Erreiche Level 2" "Erreiche Level 3, 4, 5,..." Die anderen sind dann "Trage den Gartenzwerg vom kompletten Anfang des Spiels zum Ende des Spiels". Wenn nicht bestimmte Bonusinhalte hinter Erfolgen stecken, finde ich die irgendwie nutzlos...
Sehe ich auch so. Aber offenkundig gibt es genug Spieler, die ihre Befriedigung (oder ihre Motivation?) beim Spielen zum größten Teil aus diesen Erfolgen ziehen. Nachvollziehbar finde ich das persönlich nicht, aber ich verstehe wenn man sich dann über die fehlenden Achievments ärgert.

Ich meine übrigens fast, dass Halfway integrierte Erfolge hatte (also im Spiel, nicht an den Client gebunden). Sollte mich dann nicht wundern, wenn das hier ebenfalls so wäre.
Wenn ein Spiel generell keine Erolge hat, habe ich kein Problem damit.
Womit ich ein Problem habe, wenn ein Spiel bei Steam Erolge hat bei GoG aber nicht.
Post edited April 11, 2019 by Valdasaar
Hm, irgendwas müssen diese Archievements haben, dass alle drauf abfahren. Bloß was.....
Mir sind sie jedenfalls schnurzpiepegal.
Also nach 1h Spielzeit glaube ich, das ist das erste "Pixel" Spiel, das ich durchspielen werde. Meistens finde ich solche Titel immer optisch ganz nett, aber die Spiele packen mich dann nicht vom Gameplay, so dass ich nicht lange dabei bleibe.
Die Optik und auch der Soundtrack sind super atmosphärisch, ich hatte das Gefühl, in einem alten Indiana Jones Streifen zu sein. Die Pixeloptik ist alles andere als statisch und vermittelt einen sehr lebendigen Eindruck.
Man bewegt sich in den Missionen auf einer Übersichtsmap von Knotenpunkt zu Knotenpunkt. Dabei treten je nach Zufall "nette" Ereignisse auf. Und was mich motiviert, sind die Runden-Kämpfe. Die machen Spaß und bieten durch die unterschiedlichen Charaktere mit den unterschiedlichen Fähigkeiten taktische Abwechslung.
Noch war es nicht nötig, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, es ist aber möglich z.B. die Gegnerstärke zu senken.
Mal schauen, wie es sich so spielt, der Ersteindruck ist super.
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Schlaumayr: Also nach 1h Spielzeit glaube ich, das ist das erste "Pixel" Spiel, das ich durchspielen werde. Meistens finde ich solche Titel immer optisch ganz nett, aber die Spiele packen mich dann nicht vom Gameplay, so dass ich nicht lange dabei bleibe.
Die Optik und auch der Soundtrack sind super atmosphärisch, ich hatte das Gefühl, in einem alten Indiana Jones Streifen zu sein. Die Pixeloptik ist alles andere als statisch und vermittelt einen sehr lebendigen Eindruck.
Man bewegt sich in den Missionen auf einer Übersichtsmap von Knotenpunkt zu Knotenpunkt. Dabei treten je nach Zufall "nette" Ereignisse auf. Und was mich motiviert, sind die Runden-Kämpfe. Die machen Spaß und bieten durch die unterschiedlichen Charaktere mit den unterschiedlichen Fähigkeiten taktische Abwechslung.
Noch war es nicht nötig, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, es ist aber möglich z.B. die Gegnerstärke zu senken.
Mal schauen, wie es sich so spielt, der Ersteindruck ist super.
Hat die GoG Version auch schon den ersten Patch 1.0.2 bekommen, der bei Steam erschienen ist?
Post edited April 12, 2019 by Valdasaar
Ich verstehe diesen ganzen Trubel diesbezüglich auch nicht. Mich selber interessieren solche Dinge nicht im Geringsten. Spaß/Freude am Spiel bzw. gute Unterhaltung stehen bei mir an erster Stelle. Natürlich soll das Spiel auch eine gewisse Herausforderung bieten, denn sonst würde es ja schnell langweilig werden, und somit auch der Spaß darunter leiden. Nur braucht es dafür mMn nicht unbedingt Errungenschaften. Wofür hat man denn verschiedene Schwierigkeitsgrade? Einfach den für sich passenden Grad einstellen und gut ist...
Zum Thema Erfolge zitiere ich mal, was ich schon in einem anderen Thread geschrieben habe:

Meine Meinung zu Achievements ist zweigeteilt. Teilweise sind sie schön und erfüllen einen Zweck, teilweise sind sie hirnlos und blanker Unsinn. Beispielsweise bei Spielen wie "DA:O" können die Achievments dazu dienen, eine Übersicht zu behalten, welche Chars man schon zum Spielen genutzt hat und welche Fähigkeiten man schon ausprobiert hat. Für jemanden, der gerne bei den einzelnen Durchläufen verschiedene Wege in solchen Spielen ausprobiert, ist das schon recht praktisch.

Zur Zeit spiele ich ein FTP-Spiel, bei dem man mit Spielwährung belohnt wird, wenn man verschiedene Achievments erreicht, mit dem man dann seine Chars aufwerten oder Ausrüstung für diese kaufen kann. Auch so etwas erachte ich als sinnvoll. Da hat die "Arbeit", die man zum Erreichen des Erfolgs investiert, noch einen Gewissen Gegenwert, der einen für den weiteren Erfolg in diesem Spiel nützt.

Erfolge, bei denen man z. B. x Monster töten muss, nur um dann bis auf ein schickes Erfolgsemblem nichts erhält, sind meiner Ansicht nach hirnlos und werden von mir komplett ignoriert bzw. nur per Zufall erfüllt, wenn es sich aus dem Spielverlauf heraus ergibt. Dafür wird von mir nicht extra Zeit investiert. Dafür gibt es zu viele andere gute Spiele, die ich stattdessen zocken kann.
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Valdasaar: Hat die GoG Version auch schon den ersten Patch 1.0.2 bekommen, der bei Steam erschienen ist?
Das Spiel hat auch auf GOG schon 2 Patches erhalten (1.0.2 und 1.0.3).