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Eine spannende Horror-Kochsimulation, wo Straftaten die geheime Zutat sind...

Genre: Simulation
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Necromantess: Da fand ich den Grafen von Monte Christo (Buch und Film0 deutlich besser.

Ich hab halt eine persönliche Abneigung gegen die vercasualisierung und Glorifizierung von psychopathischen Serienkiller-Aktivitäten und ähnlichem. Da ist (für mich) die Grenze des guten Geschmacks einfach überschritten.
Mach dich mal mit der Handlung des Films vertraut. Brauchst ihn dir ja nicht anschauen. Der Wikipediaartikel reicht.
So ganz trifft das mit dem Serienmörder bei Sweeny Todd nicht zu. Und es gibt sehr gute Gründe warum er die ermordet, die er ermordet, bis auf eine Ausnahme die zu dem Ende führt das ich nicht Spoilern will.
Sweeny Todd als Serienmörder a la Jack the Ripper abzustempeln wäre falsch gedacht.

Und eines sage ich die ganz ehrlich. Den Trailer anzuschauen verät dir wenig über den Film, der war nur auf Sensation aus.

Bei dem Spiel gebe ich dir aber recht, dass ist nur eine Glorifizierung von Serienmord.
Es hat ein paar Paralelen zu der Handlung von Sweeny Todd, aber nur in gewissen Mechaniken.
Post edited May 03, 2022 by Samuraifox
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Necromantess: Da fand ich den Grafen von Monte Christo (Buch und Film0 deutlich besser.

Ich hab halt eine persönliche Abneigung gegen die vercasualisierung und Glorifizierung von psychopathischen Serienkiller-Aktivitäten und ähnlichem. Da ist (für mich) die Grenze des guten Geschmacks einfach überschritten.
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Samuraifox: Mach dich mal mit der Handlung des Films vertraut. Brauchst ihn dir ja nicht anschauen. Der Wikipediaartikel reicht.
So ganz trifft das mit dem Serienmörder bei Sweeny Todd nicht zu. Und es gibt sehr gute Gründe warum er die ermordet, die er ermordet, bis auf eine Ausnahme die zu dem Ende führt das ich nicht Spoilern will.
Sweeny Todd als Serienmörder a la Jack the Ripper abzustempeln wäre falsch gedacht.

Und eines sage ich die ganz ehrlich. Den Trailer anzuschauen verät dir wenig über den Film, der war nur auf Sensation aus.

Bei dem Spiel gebe ich dir aber recht, dass ist nur eine Glorifizierung von Serienmord.
Es hat ein paar Paralelen zu der Handlung von Sweeny Todd, aber nur in gewissen Mechaniken.
Schön das wir uns bem Game einig sind. Für mich ist da wirklich nur noch eine hauchdünne Linie.... zum "Serienkiller Simulator" - Stalke deine Opfer, beobachte sie.... und töte sie.
Pass auf... sowas wird es irgendwann auch noch geben.
Und so sinnlos ich die USK manchmal erachte. Da wäre ein Eingreifen wirklich mal sinnvoll und angebracht.

Den Film schaue ich mir heute Abend direkt mal an, und gebe ihm eine faire Chance.
Liege gerade mit einer Erkältung (Hals und Kopfschmerzen) flach.
Da ist ein Film sowieso besser, als irgendwas zu zocken.
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Necromantess: Da fand ich den Grafen von Monte Christo (Buch und Film0 deutlich besser.

Ich hab halt eine persönliche Abneigung gegen die vercasualisierung und Glorifizierung von psychopathischen Serienkiller-Aktivitäten und ähnlichem. Da ist (für mich) die Grenze des guten Geschmacks einfach überschritten.
Müsstest du dann nicht auch einen Großteil aller Spiele aus dem FPS-Genre ablehnen? Mehr Glorifizierung von Serienkiller-Aktivitäten gibt es ja eigentlich kaum. Und wie sieht es mit Rollenspielen aus? Da werden ja oft auch reihenweise eigentlich unbeteiligte NPCs gemeuchelt. Wenn man dann noch die Leichenfledderei dazunimmt (Loot), dann ist man ja vom psychopathischen Serienkiller ebenfalls nicht mehr weit weg.
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Necromantess: Für mich ist da wirklich nur noch eine hauchdünne Linie.... zum "Serienkiller Simulator" - Stalke deine Opfer, beobachte sie.... und töte sie.
Das ist glaube ich eine recht präzise Zusammenfassung des Spielprinzips der gesamten "Hitman" Serie.
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Samuraifox: Bei dem Spiel gebe ich dir aber recht, dass ist nur eine Glorifizierung von Serienmord.
Es hat ein paar Paralelen zu der Handlung von Sweeny Todd, aber nur in gewissen Mechaniken.
Wenigstens nicht ganz so platt wie "Hatred"...
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Necromantess: Für mich ist da wirklich nur noch eine hauchdünne Linie.... zum "Serienkiller Simulator" - Stalke deine Opfer, beobachte sie.... und töte sie.
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InSaintMonoxide: Das ist glaube ich eine recht präzise Zusammenfassung des Spielprinzips der gesamten "Hitman" Serie.
Ähm.... nope. Das spiele ich zwar auch nicht.
Aber!
Agent 47 ist ein "Auftragskiller". Das ist ein himmelweiter Unterschied.
Für den ist das ein Job, er macht das nicht um seine niederen Instinkte oder Triebe zu befriedigen.
Oder sich an seiner Macht über Leben und Tod aufzugeilen.
Außerdem ist ja eines der Hauptziele eines jeden Auftrags, möglichst nur die Zielperson auszuschalten.
Das schmeckt mir zwar auch nicht so 100% ist aber letztlich auch nur "Hollywood" und weit entfernt von der Realität echter Auftragskiller. Ebenso wie Assassins Creed absolut nichts gemeinsam hat, mit den echten, historischen Hassassinen.

@Krümmelmonster
Ich spiele keine FPS, ist nicht mein Genre. Habe aber kein Problem damit, wenn andere das tun.
Da das eben auch reine, abstrakte Hollywood-Action ist. Und mit der Realität gar nichts zu tun hat.

Btw: Hab ich am Samstag in World of Warcraft Classic ganze 4 Stunden Kodoechsen die Haut abgezogen (Leder) und Schweinemenschen ausgeschaltet, für Stoffe die diese dropen.
Beides Rohstoffe, plus Fleisch der Echsen - die ich für meine Berufe zum craften brauche.
Außerdem befindet sich die Horde (spiele Orc Hexenmeisterin) mit den Quilbore-Schweinemenschen im Krieg.

Das ist weit davon entfernt, Serienmörder zu verkörpern. Die nur aus Spaß, Lust und Triebbefriedigung heraus töten.
Und dann vielleicht noch ihre armen Opfer zu Fleischwaren verarbeiten.
Ich finde das ebenso fragwürdig wie diesen Hannibal Lecter Kult, den es teilweise in der schlechten Fanfiction Szene gibt.
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InSaintMonoxide: Das ist glaube ich eine recht präzise Zusammenfassung des Spielprinzips der gesamten "Hitman" Serie.
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Necromantess: Ähm.... nope. Das spiele ich zwar auch nicht.
Aber!
Agent 47 ist ein "Auftragskiller". Das ist ein himmelweiter Unterschied.
Für den ist das ein Job, er macht das nicht um seine niederen Instinkte oder Triebe zu befriedigen.
Oder sich an seiner Macht über Leben und Tod aufzugeilen.
Außerdem ist ja eines der Hauptziele eines jeden Auftrags, möglichst nur die Zielperson auszuschalten.
Das schmeckt mir zwar auch nicht so 100% ist aber letztlich auch nur "Hollywood" und weit entfernt von der Realität echter Auftragskiller. Ebenso wie Assassins Creed absolut nichts gemeinsam hat, mit den echten, historischen Hassassinen.
Und in dem Spiel (Demo angetestet) gibt es scheinbar aus irgendwelchen Gründen sehr hohe Fleischpreise während die beiden Hauptpersonen versuchen irgendwie Geld zu verdienen.
Ergebnis: Kunden des Schneiders umbringen, die Sachen erneut verkaufen und das Fleisch in der Wirtschaft als Zutat verwenden.
Hat auch nichts mit Triebbefriedigung zu tun. Viel mehr ein sehr kapitalistischer Ansatz was das Wirtschaften angeht, bei dem der Mensch auch nicht mehr ist als ein Rohstoff.

Erinnert mich daher auch ein bisschen an Delikatessen (genialer Film von Jeunet und Caro).
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InSaintMonoxide: Das ist glaube ich eine recht präzise Zusammenfassung des Spielprinzips der gesamten "Hitman" Serie.
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Necromantess: Ähm.... nope. Das spiele ich zwar auch nicht.
Aber!
Agent 47 ist ein "Auftragskiller". Das ist ein himmelweiter Unterschied.
Ich habe tatsächlich interessanterweise noch nie gehört, dass das eine das andere ausschließt, also habe ich mal ein wenig nach einer Definition des Wortes gesucht. Da die meisten Wörterbücher nur eine sehr allgemeine Definition des Wortes "Serienmörder" liefern (z. B. Duden: "Mörder, der eine Reihe gleichartiger Morde begeht; Serienkiller") hab ich mal nachgesehen, ob ich irgendwo im juristischen Bereich eine Definition finde, die auch das Mordmotiv spezifiziert. Leider konnte ich zu der Thematik nur eine US-Quelle finden.

Protection of Children from Sexual Predator Act of 1998 (Title 18, United States Code,
Chapter 51, and Section 1111):

"The term ‘serial killings’ means a series of three or more killings, not less than one of
which was committed within the United States, having common characteristics such as to
suggest the reasonable possibility that the crimes were committed by the same actor or
actors."

Aber auch daraus geht nicht so richtig hervor, dass ein Auftragsmörder, dessen Morde die obigen Bedingungen erfüllen nicht als Serienmörder klassifiziert wird. Übersehe ich hier eventuell etwas?
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Necromantess: Ähm.... nope. Das spiele ich zwar auch nicht.
Aber!
Agent 47 ist ein "Auftragskiller". Das ist ein himmelweiter Unterschied.
Für den ist das ein Job, er macht das nicht um seine niederen Instinkte oder Triebe zu befriedigen.
Oder sich an seiner Macht über Leben und Tod aufzugeilen.
Außerdem ist ja eines der Hauptziele eines jeden Auftrags, möglichst nur die Zielperson auszuschalten.
Das schmeckt mir zwar auch nicht so 100% ist aber letztlich auch nur "Hollywood" und weit entfernt von der Realität echter Auftragskiller. Ebenso wie Assassins Creed absolut nichts gemeinsam hat, mit den echten, historischen Hassassinen.
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randomuser.833: Und in dem Spiel (Demo angetestet) gibt es scheinbar aus irgendwelchen Gründen sehr hohe Fleischpreise während die beiden Hauptpersonen versuchen irgendwie Geld zu verdienen.
Ergebnis: Kunden des Schneiders umbringen, die Sachen erneut verkaufen und das Fleisch in der Wirtschaft als Zutat verwenden.
Hat auch nichts mit Triebbefriedigung zu tun. Viel mehr ein sehr kapitalistischer Ansatz was das Wirtschaften angeht, bei dem der Mensch auch nicht mehr ist als ein Rohstoff.

Erinnert mich daher auch ein bisschen an Delikatessen (genialer Film von Jeunet und Caro).
Rohstoff? Du siehst das offenbar sehr pragmatisch.
Ein bisschen wie... "Soylent Green is people" was?

Nun ja, ich scherze ja auch immer um meine Verwandtschaft zu schockieren....
Das wenn uns ein Psychopath/eine Psychopathin zum Dinner einladen würde, und uns anschließend offenbart wird, wir haben gerade eben Menschenfleisch gegessen....
Ich wohl nur zufrieden lächelnd mit einem Zahnstocher im Mund da sitzen würde, wie Stan in American Dad.
Während alle anderen sich übergeben würden.

Natürlich unter der Vorraussetzung, dass es geschmeckt hat.
xD xD xD xD xD xD xD

Vielleicht habe ich überreagiert.
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randomuser.833: Und in dem Spiel (Demo angetestet) gibt es scheinbar aus irgendwelchen Gründen sehr hohe Fleischpreise während die beiden Hauptpersonen versuchen irgendwie Geld zu verdienen.
Ergebnis: Kunden des Schneiders umbringen, die Sachen erneut verkaufen und das Fleisch in der Wirtschaft als Zutat verwenden.
Hat auch nichts mit Triebbefriedigung zu tun. Viel mehr ein sehr kapitalistischer Ansatz was das Wirtschaften angeht, bei dem der Mensch auch nicht mehr ist als ein Rohstoff.

Erinnert mich daher auch ein bisschen an Delikatessen (genialer Film von Jeunet und Caro).
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Necromantess: Rohstoff? Du siehst das offenbar sehr pragmatisch.
Ein bisschen wie... "Soylent Green is people" was?
Es ist die Prämisse des Spieles...
Darum erinnert es mich ja auch an Delicatessen von Jeunet (Achtung, mit C, zieh halt Wiki zu Rate).

Das Spiel selbst ist für mich abstrakt genug, dass es mich die Prämisse nicht weiter auf die Palme bringt.
Allerdings hat es was von einem Mobile Clicker mit Geldgrind.

Vorweg. Er turnt nur oben rum, also Schneiderei und vermutlich später im 2. Stock.
Sie turnt in der Taverne im Erdgeschoss und in der Küche im Keller rum. Bedeutet auch Laufwege und Stockwerkwechsel der Personen.

Mal so einen Spieldurchgang um das mal zu verdeutlichen.

Kunde kommt in den Hinterraum des Scheiders.
Klicke Kunde an, damit der Kerl ihn umbringt.
Klicke auf Leiche des Kunden um ihn seiner Sachen zu entledigen.
Klicke auf Leiche um sie auf zu nehmen.
Klicke auf Luke im Schneiderzimmer um die Leiche in den Keller zu werfen.
Gehe per Mausrad in den Keller
Klicke auf Leiche im Keller, damit die Frau sie aufnimmt.
Gehe per Mausrad wieder zur Schneiderei
Klicke im Hinterzimmer der Schneiderei auf den Wischmopp im Schneiderzimmer um die Sauerei weg zu machen. (dauert einen Moment)
Gehe per Mausrad wieder in den Keller
Klicke auf Verarbeitungsinstrument um die Leiche zu verarbeiten (gibt mehrere). (dauert einen Moment)
Gehe per Mausrad wieder in die Schneiderei
Klicke im Schneiderzimmer auf die Kleidung um sie mit dem Kerl auf zu nehmen.
Klicke auf die Nähmaschine um sie zu reparieren. (dauert einen Moment).
Gehe per Mausrad in den Keller.
Klicke im Keller auf eine Zutat um sie auf zu nehmen.
Klicke im Keller auf den Anrichtetisch um die Zutat dort hin zu bringen.
Klicke im Keller auf eine weitere Zutat um sie auf zu nehmen.
Klicke im Keller erneut auf den Anrichtetisch um die 2. Zutat dort hin zu schaffen.
Klicke auf das Tablet und bringe es zum Ofen um das Zeug zu garen (dauert eine Moment, später mehr als ein Tablet).
Gehe per Mausrad wieder zur Schneiderei.
Klicke im Schneiderzimmer auf die Nähmaschine um die reparierte Kleidung zu nehmen.
Klicke auf die Puppe im Verkaufszimmer um die Kleidung zum Kauf anzubieten.
Gehe per Mausrad wieder in den Keller
Klicke im Keller auf den Ofen damit sie das Essen rausholt.
Klicke n der Taverne auf den Ständer um das Essen dort hin zu liefern, sodass es verkauft wird.

Kunde ist bereits im Hinterzimmer des Schneiders und wird ausgemessen (aka klicken um zu töten).

Und andauernd springst du zwischen den 3 (später 4) Stockwerken per Mausrad.

Das ganze geht dann mehrmals pro Spieltag und spätere Rezepte werden wohl komplexer (mehr Zutaten), du hast mehr Öfen für gleichzeitig kochen, mehr Tablets zum Anrichten, unterschiedliche Verarbeitungsmöglichkeiten für die Leiche und mehrere Schaufensterpuppen. Und in der Taverne gibt es auch irgendwelche Sitzmöglichkeiten (keine Ahnung was die tun).
Und du bekommst mehr als ein Kleidungsstück pro Opfer. Wird halt alles mit den Tageseinnahmen gekauft. Genau wie eine schnellere Nähmaschine oder schnellere Öfen.

Effizientes klicken auf Zeitdruck.

Das nehme ich nicht mal geschenkt.
Post edited May 03, 2022 by randomuser.833