randomuser.833: Und in dem Spiel (Demo angetestet) gibt es scheinbar aus irgendwelchen Gründen sehr hohe Fleischpreise während die beiden Hauptpersonen versuchen irgendwie Geld zu verdienen.
Ergebnis: Kunden des Schneiders umbringen, die Sachen erneut verkaufen und das Fleisch in der Wirtschaft als Zutat verwenden.
Hat auch nichts mit Triebbefriedigung zu tun. Viel mehr ein sehr kapitalistischer Ansatz was das Wirtschaften angeht, bei dem der Mensch auch nicht mehr ist als ein Rohstoff.
Erinnert mich daher auch ein bisschen an Delikatessen (genialer Film von Jeunet und Caro).
Necromantess: Rohstoff? Du siehst das offenbar sehr pragmatisch.
Ein bisschen wie... "Soylent Green is people" was?
Es ist die Prämisse des Spieles...
Darum erinnert es mich ja auch an Delicatessen von Jeunet (Achtung, mit C, zieh halt Wiki zu Rate).
Das Spiel selbst ist für mich abstrakt genug, dass es mich die Prämisse nicht weiter auf die Palme bringt.
Allerdings hat es was von einem Mobile Clicker mit Geldgrind.
Vorweg. Er turnt nur oben rum, also Schneiderei und vermutlich später im 2. Stock.
Sie turnt in der Taverne im Erdgeschoss und in der Küche im Keller rum. Bedeutet auch Laufwege und Stockwerkwechsel der Personen.
Mal so einen Spieldurchgang um das mal zu verdeutlichen.
Kunde kommt in den Hinterraum des Scheiders.
Klicke Kunde an, damit der Kerl ihn umbringt.
Klicke auf Leiche des Kunden um ihn seiner Sachen zu entledigen.
Klicke auf Leiche um sie auf zu nehmen.
Klicke auf Luke im Schneiderzimmer um die Leiche in den Keller zu werfen.
Gehe per Mausrad in den Keller
Klicke auf Leiche im Keller, damit die Frau sie aufnimmt.
Gehe per Mausrad wieder zur Schneiderei
Klicke im Hinterzimmer der Schneiderei auf den Wischmopp im Schneiderzimmer um die Sauerei weg zu machen. (dauert einen Moment)
Gehe per Mausrad wieder in den Keller
Klicke auf Verarbeitungsinstrument um die Leiche zu verarbeiten (gibt mehrere). (dauert einen Moment)
Gehe per Mausrad wieder in die Schneiderei
Klicke im Schneiderzimmer auf die Kleidung um sie mit dem Kerl auf zu nehmen.
Klicke auf die Nähmaschine um sie zu reparieren. (dauert einen Moment).
Gehe per Mausrad in den Keller.
Klicke im Keller auf eine Zutat um sie auf zu nehmen.
Klicke im Keller auf den Anrichtetisch um die Zutat dort hin zu bringen.
Klicke im Keller auf eine weitere Zutat um sie auf zu nehmen.
Klicke im Keller erneut auf den Anrichtetisch um die 2. Zutat dort hin zu schaffen.
Klicke auf das Tablet und bringe es zum Ofen um das Zeug zu garen (dauert eine Moment, später mehr als ein Tablet).
Gehe per Mausrad wieder zur Schneiderei.
Klicke im Schneiderzimmer auf die Nähmaschine um die reparierte Kleidung zu nehmen.
Klicke auf die Puppe im Verkaufszimmer um die Kleidung zum Kauf anzubieten.
Gehe per Mausrad wieder in den Keller
Klicke im Keller auf den Ofen damit sie das Essen rausholt.
Klicke n der Taverne auf den Ständer um das Essen dort hin zu liefern, sodass es verkauft wird.
Kunde ist bereits im Hinterzimmer des Schneiders und wird ausgemessen (aka klicken um zu töten).
Und andauernd springst du zwischen den 3 (später 4) Stockwerken per Mausrad.
Das ganze geht dann mehrmals pro Spieltag und spätere Rezepte werden wohl komplexer (mehr Zutaten), du hast mehr Öfen für gleichzeitig kochen, mehr Tablets zum Anrichten, unterschiedliche Verarbeitungsmöglichkeiten für die Leiche und mehrere Schaufensterpuppen. Und in der Taverne gibt es auch irgendwelche Sitzmöglichkeiten (keine Ahnung was die tun).
Und du bekommst mehr als ein Kleidungsstück pro Opfer. Wird halt alles mit den Tageseinnahmen gekauft. Genau wie eine schnellere Nähmaschine oder schnellere Öfen.
Effizientes klicken auf Zeitdruck.
Das nehme ich nicht mal geschenkt.