Also die "Abstürze" sahen bei mir so aus, dass ich diese Fehlermeldung gekriegt habe, dass keine Verbindung hergestellt werden kann, weil die Server überlastet sind. Die kam zu manchen Zeiten direkt beim Start, bevor man einen Server auswählen konnte, aber ab und an auch mitten im Spiel. Und wenn ich dann auf Ok geklickt habe, war ich wieder auf dem Desktop. Das Spiel lief irgendwie noch im Hintergrund, aber ich konnte es nicht mehr aufrufen und musste den Prozess im Taskmanager abbrechen (worüber das Anti-Cheat-Tool dann gemeckert hat). Erst dann konnte ich wieder neu starten.
Hab mich inzwischen bis Lvl 45 hochgearbeitet, bin also kurz vor dem "Ziel", aber mir geht langsam die Geduld aus und ich hab nicht so viel Hoffnung, dass der Endgame-Content wirklich spannender wird. Nach allem, was ich gelesen habe, könnte er sogar noch zäher werden, weil dann auf einmal die F2P- und RNG-Mechanismen ins Spiel kommen, die einem noch mehr Geduld abverlangen. Aber vielleicht hattest du von Anfang an recht und es hat einfach nicht so viel Sinn, ein MMO zu spielen und zu kommentieren, wenn man gar nicht versteht, was der Reiz an dem Genre ist. Dass das enorme Zeitfresser sind war mir ja von vornherein klar, aber ich versteh nie, warum Fans diesen Aspekt oft auch noch verteidigen ("ist halt ein MMO"- ja, aber WARUM?! Was ist daran gut? ;P).
Ich find nach wie vor die Grafik schön und das Kampfsystem ganz spaßig und zwischendurch gab es auch mal ein paar ganz coole Sequenzen mit Dramatik, aber insgesamt viel zu selten und ertränkt in zu vielen schlauchigen Fetch-Quests. Ich glaube, es macht gar keinen großen Unterschied, ob man sich nur auf die Hauptquests konzentriert, weil das häufig die schlimmsten Hin- und Herlauf-Aufträge sind. Die Nebenquests kann man meistens in ein paar Sekunden auf dem Weg abschließen und sie lenken einen noch ein bisschen davon ab, wie öde und unnötig diese ganzen als Hauptquest getarnten Botengänge sind.
Post edited February 18, 2022 by Leroux