Posted June 04, 2020
Гостевой пост Фрэнка Гаскинга
В наши дни мы избалованы изобилием игр, в которые можем поиграть. Игровая индустрия существует уже больше сорока лет (и оценивается дороже, чем кино- и музыкальная индустрии вместе взятые), а количество доступных нам игр невообразимо велико и продолжает расти с каждым днем.
Несмотря на все богатство нашего выбора, очень многим играм так и не удалось добраться до нас. О некоторых из них вы, должно быть, знаете и сами — может, вам вспомнится та самая демоверсия увлекательного нового шутера от первого лица, разработчик которой обанкротился. А может, в вашей памяти всплывут скриншоты и видео новой ММОРПГ, обещавшей столь многое, но сгинувшей в пучине забвения навсегда. Уверен, у всех вас в памяти найдется хотя бы одна такая игра.
У многих огорчение от невозможности пройти некоторые из этих «пропавших» игр только усилило желание в них сыграть или хотя бы узнать, что же с ними стряслось. Так или иначе, имеют место благородные попытки сохранить невышедшие игры в цифровом формате и сделать их доступными для того, чтобы вы могли в них сыграть, или увидеть (независимо от того, насколько они завершены). Эти попытки дают нам возможность узнать хоть немного о том, что могло бы выйти, если бы (в некоторых случаях) долгие годы упорных трудов не были утрачены навечно. Но еще очень важно постараться услышать истории тех, кто принимал непосредственное участие в создании этих игр и дать разработчикам возможность рассказать о вынесенных уроках, положительных моментах, а также ошибках, чтобы другие могли учитывать их в работе над своими будущими играми.
Автор этой статьи исследует невыпущенные игры уже больше двадцати лет и недавно завершил работу над многоформатной книгой «The Games That Weren’t», в которой воздает должное «тем, кого мы упустили». Дополнительные подробности и информацию о предзаказе вы найдете на сайте www.gtwbook.co.uk
Даже если писать только об играх на платформах ПК/Mac, то, наверное, все равно выйдет целый печатный труд. Вот небольшой отрывок из книги о нескольких из них:
Carmageddon TV
Платформы: ПК, Xbox, PlayStation 2
После выхода Carmageddon 2 в 1998 году Sales Curve Interactive (SCi), нисколько не колеблясь, уволила оригинальную команду разработчиков Stainless Games, после чего эта вызывавшая в свое время бурные споры серия окончательно сбилась с курса (кто помнит ужасную Carmageddon: TDR 2000?). Carmageddon TV была еще одной неудачной попыткой продолжить серию в 2005 году; наибольший ущерб этому проекту принесли внутренние разногласия между студией-разработчиком Visual Science и издателем SCi. После нескольких опустошительных переделок в SCi приняли решение об отмене разработки. К счастью, потом Stainless Games вернула себе права на всю серию, а это значит, что она теперь в снова в хороших руках.
SimMars
Платформы: Apple Macintosh и ПК
Движимая желанием создать нечто большее, чем просто градостроительный симулятор, команда Maxis хотела вывести жанр на новый уровень, создав подробный симулятор освоения Марса, в котором игрок мог запланировать и провести путешествие на всем известную Красную планету с целью ее последующей колонизации. Выход игры планировался на 2000 год; разработка SimMars длилась несколько лет, в ходе которых возникали самые разные проблемы, а игра претерпевала значительные изменения — и из-за этого задерживалась. А когда другая небезызвестная игра под названием The Sims начала подавать надежды, команде разработки SimMars поручили помочь с завершением ее разработки. После того, как The Sims обрела столь неожиданную популярность, все силы студии были сосредоточены исключительно на этой серии на протяжении многих лет. Вследствие этого разработка SimMars была приостановлена на неопределенный срок.
Fallout 3
Платформы: ПК (вероятно, в качестве возможной платформы выхода рассматривался и Apple Macintosh)
Это не та Fallout 3, которую в 2008 году выпустила Bethesda Game Studios, а совершенно другая третья часть серии от разработчика предыдущих частей — Black Isle Studios. Эта игра под кодовым названием Van Buren визуально была похожа на предшественниц, но создавалась на полностью трехмерном движке. Команде удалось создать внушительную техническую демоверсию за короткий промежуток времени (ее вы можете найти в Интернете в различных источниках). Но проект был отменен, когда студия Black Isle Studios закрылась из-за финансовых проблем, возникших у их компании-учредителя, Interplay Entertainment, в 2003 году.
Это еще не все
Вы можете прочесть подробности о вышеупомянутых играх, рассказанные их создателями, а также о других играх для ПК/Mac в новой книге «Games That Weren’t», которая должна поступить в продажу в июле 2020 года. А еще в ней вас ждет несколько сюрпризов: игры, о которых до сих пор никто не писал, в том числе шутер от третьего лица в стиле Gears of War, а также история о неожиданной отмене завершенного порта популярной игры для Sony Playstation.
«Сбор компромата» на невыпущенные игры
Работа над этой книгой длилась чуть более пяти лет. Почему так долго? За каждой правдивой историей о невыпущенной игре должно стоять серьезное расследование. Нужно стать «цифровым сыщиком». Приходится не только рыться в старых журналах и на древних сайтах, но и пытаться выведать подробности у тех, кто был напрямую связан с разработкой игры. Такие подробности могут прийтись как нельзя кстати и раскрыть новую неизвестную информацию или же дать подсказки о том, где искать ее дальше.
По мере возможности нужно стараться собрать несколько мнений из разных источников, ведь воспоминания со временем становятся ненадежными. Трудности часто возникают именно на этапе поиска этих самых источников. Многих из них невозможно найти в Интернете, а иногда, к сожалению, бывает и так, что некоторые люди уже скончались. Иногда человек не хочет ворошить прошлое, и его выбор следует уважать: о некоторых отмененных играх вспоминать слишком больно по личным/деликатным причинам. А когда речь идет об играх, разрабатывавшихся недавно, то многие и вовсе не смогут ничего рассказать из-за того, что подписали соглашение о неразглашении.
Собрав данные, начинаешь медленно восстанавливать последовательность событий (в зависимости от того, как много удалось узнать) и перекладывать историю создания игры на бумагу. Если повезет, то удается найти материалы игры или даже завершенные версии, если повезет крупно; хотя случается такое редко из-за юридических трудностей. Зачастую сыграть в такие игры удается только тогда, когда происходит «неофициальная утечка» с помощью анонимного источника.
О чем еще написано в этой книге?
В этой книге вы найдете проиллюстрированные материалы об играх, разрабатывавшихся с 1975 по 2015 гг. и так и не вышедших на самых разных платформах: игровых автоматах, домашних компьютерах, консолях, портативных и мобильных устройствах. Всего в книге собрана информация о более чем 80 играх, в ней содержится пять статей со специально воссозданными набросками «Железа, которого не было», а также интервью о таких играх, как Sex ‘n’ Drugs ‘n’ Rock ‘n’ Roll.
О многих играх написано очень подробно: люди, принимавшие участие в их разработке, делятся своими зачастую никем не рассказанными историями и воспоминаниями, а автор пытается раскрыть возникающие по ходу дела тайны. Для большинства игр приведены материалы, некоторые из них публикуются впервые. Несохранившиеся материалы были специально воссозданы художниками, подарившими читателям уникальную визуальную интерпретацию того, что могло бы быть.
Если вам нравятся книги об играх и хочется почитать что-то кроме набивших оскомину ретроспектив, то это издание как раз для вас. Прочитать подробности и сделать предзаказ вы можете на сайте www.gtwbook.co.uk
В наши дни мы избалованы изобилием игр, в которые можем поиграть. Игровая индустрия существует уже больше сорока лет (и оценивается дороже, чем кино- и музыкальная индустрии вместе взятые), а количество доступных нам игр невообразимо велико и продолжает расти с каждым днем.
Несмотря на все богатство нашего выбора, очень многим играм так и не удалось добраться до нас. О некоторых из них вы, должно быть, знаете и сами — может, вам вспомнится та самая демоверсия увлекательного нового шутера от первого лица, разработчик которой обанкротился. А может, в вашей памяти всплывут скриншоты и видео новой ММОРПГ, обещавшей столь многое, но сгинувшей в пучине забвения навсегда. Уверен, у всех вас в памяти найдется хотя бы одна такая игра.
У многих огорчение от невозможности пройти некоторые из этих «пропавших» игр только усилило желание в них сыграть или хотя бы узнать, что же с ними стряслось. Так или иначе, имеют место благородные попытки сохранить невышедшие игры в цифровом формате и сделать их доступными для того, чтобы вы могли в них сыграть, или увидеть (независимо от того, насколько они завершены). Эти попытки дают нам возможность узнать хоть немного о том, что могло бы выйти, если бы (в некоторых случаях) долгие годы упорных трудов не были утрачены навечно. Но еще очень важно постараться услышать истории тех, кто принимал непосредственное участие в создании этих игр и дать разработчикам возможность рассказать о вынесенных уроках, положительных моментах, а также ошибках, чтобы другие могли учитывать их в работе над своими будущими играми.
Автор этой статьи исследует невыпущенные игры уже больше двадцати лет и недавно завершил работу над многоформатной книгой «The Games That Weren’t», в которой воздает должное «тем, кого мы упустили». Дополнительные подробности и информацию о предзаказе вы найдете на сайте www.gtwbook.co.uk
Даже если писать только об играх на платформах ПК/Mac, то, наверное, все равно выйдет целый печатный труд. Вот небольшой отрывок из книги о нескольких из них:
Carmageddon TV
Платформы: ПК, Xbox, PlayStation 2
После выхода Carmageddon 2 в 1998 году Sales Curve Interactive (SCi), нисколько не колеблясь, уволила оригинальную команду разработчиков Stainless Games, после чего эта вызывавшая в свое время бурные споры серия окончательно сбилась с курса (кто помнит ужасную Carmageddon: TDR 2000?). Carmageddon TV была еще одной неудачной попыткой продолжить серию в 2005 году; наибольший ущерб этому проекту принесли внутренние разногласия между студией-разработчиком Visual Science и издателем SCi. После нескольких опустошительных переделок в SCi приняли решение об отмене разработки. К счастью, потом Stainless Games вернула себе права на всю серию, а это значит, что она теперь в снова в хороших руках.
SimMars
Платформы: Apple Macintosh и ПК
Движимая желанием создать нечто большее, чем просто градостроительный симулятор, команда Maxis хотела вывести жанр на новый уровень, создав подробный симулятор освоения Марса, в котором игрок мог запланировать и провести путешествие на всем известную Красную планету с целью ее последующей колонизации. Выход игры планировался на 2000 год; разработка SimMars длилась несколько лет, в ходе которых возникали самые разные проблемы, а игра претерпевала значительные изменения — и из-за этого задерживалась. А когда другая небезызвестная игра под названием The Sims начала подавать надежды, команде разработки SimMars поручили помочь с завершением ее разработки. После того, как The Sims обрела столь неожиданную популярность, все силы студии были сосредоточены исключительно на этой серии на протяжении многих лет. Вследствие этого разработка SimMars была приостановлена на неопределенный срок.
Fallout 3
Платформы: ПК (вероятно, в качестве возможной платформы выхода рассматривался и Apple Macintosh)
Это не та Fallout 3, которую в 2008 году выпустила Bethesda Game Studios, а совершенно другая третья часть серии от разработчика предыдущих частей — Black Isle Studios. Эта игра под кодовым названием Van Buren визуально была похожа на предшественниц, но создавалась на полностью трехмерном движке. Команде удалось создать внушительную техническую демоверсию за короткий промежуток времени (ее вы можете найти в Интернете в различных источниках). Но проект был отменен, когда студия Black Isle Studios закрылась из-за финансовых проблем, возникших у их компании-учредителя, Interplay Entertainment, в 2003 году.
Это еще не все
Вы можете прочесть подробности о вышеупомянутых играх, рассказанные их создателями, а также о других играх для ПК/Mac в новой книге «Games That Weren’t», которая должна поступить в продажу в июле 2020 года. А еще в ней вас ждет несколько сюрпризов: игры, о которых до сих пор никто не писал, в том числе шутер от третьего лица в стиле Gears of War, а также история о неожиданной отмене завершенного порта популярной игры для Sony Playstation.
«Сбор компромата» на невыпущенные игры
Работа над этой книгой длилась чуть более пяти лет. Почему так долго? За каждой правдивой историей о невыпущенной игре должно стоять серьезное расследование. Нужно стать «цифровым сыщиком». Приходится не только рыться в старых журналах и на древних сайтах, но и пытаться выведать подробности у тех, кто был напрямую связан с разработкой игры. Такие подробности могут прийтись как нельзя кстати и раскрыть новую неизвестную информацию или же дать подсказки о том, где искать ее дальше.
По мере возможности нужно стараться собрать несколько мнений из разных источников, ведь воспоминания со временем становятся ненадежными. Трудности часто возникают именно на этапе поиска этих самых источников. Многих из них невозможно найти в Интернете, а иногда, к сожалению, бывает и так, что некоторые люди уже скончались. Иногда человек не хочет ворошить прошлое, и его выбор следует уважать: о некоторых отмененных играх вспоминать слишком больно по личным/деликатным причинам. А когда речь идет об играх, разрабатывавшихся недавно, то многие и вовсе не смогут ничего рассказать из-за того, что подписали соглашение о неразглашении.
Собрав данные, начинаешь медленно восстанавливать последовательность событий (в зависимости от того, как много удалось узнать) и перекладывать историю создания игры на бумагу. Если повезет, то удается найти материалы игры или даже завершенные версии, если повезет крупно; хотя случается такое редко из-за юридических трудностей. Зачастую сыграть в такие игры удается только тогда, когда происходит «неофициальная утечка» с помощью анонимного источника.
О чем еще написано в этой книге?
В этой книге вы найдете проиллюстрированные материалы об играх, разрабатывавшихся с 1975 по 2015 гг. и так и не вышедших на самых разных платформах: игровых автоматах, домашних компьютерах, консолях, портативных и мобильных устройствах. Всего в книге собрана информация о более чем 80 играх, в ней содержится пять статей со специально воссозданными набросками «Железа, которого не было», а также интервью о таких играх, как Sex ‘n’ Drugs ‘n’ Rock ‘n’ Roll.
О многих играх написано очень подробно: люди, принимавшие участие в их разработке, делятся своими зачастую никем не рассказанными историями и воспоминаниями, а автор пытается раскрыть возникающие по ходу дела тайны. Для большинства игр приведены материалы, некоторые из них публикуются впервые. Несохранившиеся материалы были специально воссозданы художниками, подарившими читателям уникальную визуальную интерпретацию того, что могло бы быть.
Если вам нравятся книги об играх и хочется почитать что-то кроме набивших оскомину ретроспектив, то это издание как раз для вас. Прочитать подробности и сделать предзаказ вы можете на сайте www.gtwbook.co.uk