Posted September 02, 2019
咒语力量3的资料片(SpellForce 3 Soul Harvest )
类型和题材相当接近魔兽3。我没玩过咒语力量3的原版,据说资料片在原版基础上改进甚多。
游戏做得很充实细致,在目前这个靠卖低容量高价格多数量DLC圈钱的大环境下能做到如此,着实是一股清流。
游戏分为战役和对战模式,战役大致有20-30小时的游戏时间,有大地图,有主线和支线地图,还有合作模式,通过局域网或官方服务器联机,可以和朋友一起玩。
RPG部分,英雄有常规的技能树、属性点以及装备栏设置,技能方面是6支职业技能树选择两支,每支大概有八九个技能(包括主动和被动),组合甚多。升级以后获得一定数量的技能点和属性点(只有战役里面升级会加属性点),通过打怪 / 完成战役任务 / 商店购买等方式更新装备。
RTS部分,共分为5个种族,人类/兽人/精灵/矮人/黑暗精灵,每个种族都有一些特有建筑和机制,比如黑暗精灵的资源之一是通过回收敌我方阵亡单位的灵魂获得,矮人可以造地道实现瞬移。资源采集方面有点让我想起工人物语,你无法直接 操作农民,但可以设置每个建筑内工作的农民数量,有些资源还需要前置资源才可以加工出来。游戏有区域控制的概念,要采集一个区域内的资源需要先占领区域控制中心。
另外游戏有编辑器可以自己做地图。
目前发现的缺点是平衡性有待改善,对战地图少(10张),以及关键的玩的人太少了。这两天返校季折扣,感兴趣的不妨入手一发支持良心制作组。
对了,有中文。
类型和题材相当接近魔兽3。我没玩过咒语力量3的原版,据说资料片在原版基础上改进甚多。
游戏做得很充实细致,在目前这个靠卖低容量高价格多数量DLC圈钱的大环境下能做到如此,着实是一股清流。
游戏分为战役和对战模式,战役大致有20-30小时的游戏时间,有大地图,有主线和支线地图,还有合作模式,通过局域网或官方服务器联机,可以和朋友一起玩。
RPG部分,英雄有常规的技能树、属性点以及装备栏设置,技能方面是6支职业技能树选择两支,每支大概有八九个技能(包括主动和被动),组合甚多。升级以后获得一定数量的技能点和属性点(只有战役里面升级会加属性点),通过打怪 / 完成战役任务 / 商店购买等方式更新装备。
RTS部分,共分为5个种族,人类/兽人/精灵/矮人/黑暗精灵,每个种族都有一些特有建筑和机制,比如黑暗精灵的资源之一是通过回收敌我方阵亡单位的灵魂获得,矮人可以造地道实现瞬移。资源采集方面有点让我想起工人物语,你无法直接 操作农民,但可以设置每个建筑内工作的农民数量,有些资源还需要前置资源才可以加工出来。游戏有区域控制的概念,要采集一个区域内的资源需要先占领区域控制中心。
另外游戏有编辑器可以自己做地图。
目前发现的缺点是平衡性有待改善,对战地图少(10张),以及关键的玩的人太少了。这两天返校季折扣,感兴趣的不妨入手一发支持良心制作组。
对了,有中文。