Danke für die Rückmeldung. Da scheint man wohl inzwischen herausgefunden zu haben, welche Zeile in der Level-Datei den Absturz fixt. Naja, so kann es auch jeder bei sich selber machen. Dass die Videos auch übersetzt wurden, wusste ich nicht. Okay, dann sollte man auch die jonesopn_x.snm mitliefern. Denn ich hatte mal alles entpackt und die jonesopn_x.snm enthielten genau die gleichen Dateien wie in den .GOB-Archiven. Es sind sehr viele gleiche Dateien mehrfach vorhanden.
Ich hoffe nur, dass GOG keine weiteren Änderungen in den. GOB-Archiven vorgenommen hat und dass die exe und der Launcher (also die Indy3D.exe und die Jones3D.exe) die einzigen Dateien sind, in denen die Programmierer von GOG Bugs gefixt haben. Man müsste mal alle .cog Dateien aus den .GOB-Archiven der GOG-Version (meine Güte, was ein Buchstabensalat) extrahieren und mit den originalen von Patch 1.2 vergleichen. Denn die GOG-Version hat von Haus aus den Absturz in Level 7 gefixt (und natürlich auch den in Level 1) und auch einige weiteren Gameplay-Bugs. Da das ja professionelle Programmierer sind, kann es sein, dass die es auf ganz andere Weise gefixt haben und die .cog-Dateien unverändert blieben - muss aber nicht so sein.
@BumbleBeeGog
Der Absturz in Level 1 kam direkt an der Stelle, wo die Kamera beim Indy-Schriftzug aus den Wolken zoomte. Das habe ich in der entsprechenden Level-Datei damals ebenfalls gefixt und den Fix hab ich allein durch Herumprobieren gemacht und er funktioniert absolut perfekt. Ich weiß zwar nicht, was da genau verändert wird, jedenfalls läuft das Spiel sauber weiter. Ich war nicht allein mit dem Absturz an dieser Stelle. Du hattest Glück, dass du ihn nicht bestätigen konntest, trotzdem war der Bug vorhanden. Manchmal ändern sich die Dinge auch durch Windows-Updates. Die können durchaus Erstaunliches bewirken im Bezug auf das Laufverhalten von Spielen - im positiven als auch im negativen Sinne.
Aktuell bin ich in Kontakt mit dem dgVoodoo-Entwickler, denn mit dgVoodoo2 ruckelt das Spiel. Allerdings nur die GOG-Version. Die Retail läuft flüssig. GOG hat nämlich eine eigene ddraw.dll eingebaut und einige Updates in der exe, die diese Datei verlangen. Durch dgVoodoo2 wird die ddraw.dll durch eine andere ersetzt und das Spiel läuft nicht mehr so gut. dgVoodoo2 hat aber prinzipiell immense Vorteile, die ich nutzen will. Höhere Auflösungen, auch benutzerdefinierte Auflösungen, das Seitenverhältnis lässt sich umstellen, Kantenglättung, Texturfilterung, die FPS lassen sich begrenzen (was wichtig ist) und die allgemeine Kompatibilität bei alten Spielen mit der Hardware ist besser, da alte Hardware emuliert wird. Leider hat eben nur die GOG-Version Probleme damit, wenn man eine andere ddraw.dll nutzt. Ich hoffe also auf ein mögliches Update von dgVoodoo2. Vielleicht könnt ihr es ja auch mal testen.
Post edited September 18, 2019 by Porsche2000