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Die Wälder sind aber auch oft sehr ähnlich, was nicht verwunderlich ist, wenn sie alle mit der gleichen Software erstellt wurden (komme gerade nicht auf den Namen, aber das Zeug wurde schon für Oblivion verwendet).

Düstere Dungeons können auch gut gemacht sein. Wichtig ist, dass es nicht monoton ist, womit wir wieder beim schlecht beleuchtetem Beton wären.

Um nochmal auf Tales of Monkey Island zurückzukommen: Die vielen Labyrinthe sind nervig und kosten nur unnötig Zeit.
Ich liebe Dungeons. Muss auch immer zuschlagen wenn neue Dungeon Crawler erscheinen. Bis heute eins meiner Lieblings-Genres.
Hast du Jupiter Hell gespielt?
Ja. War als großer DoomRL-Fan Backer bei der Kickstarter-Kampagne und der Entwickler war sogar so nett mir frühzeitig einen GOG-Key für die InDevelopment-Version zu geben.
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Atreyu666: Jaa, vielleicht bin ich der Einzige, der so denkt...
Vermutlich nicht, aber ich persönlich liebe Dungeon Crawler. Mit Dungeon Master fing das an. Geniales Spiel, so simple in der Präsentation und dennoch unglaublich atmosphärisch.

Es gibt bei Steam ein paar Dungeon Crawler die es hier leider bis heute nicht zu kaufen gibt. Ich habe mich im letzten Summer-Sale sehr günstig damit eingedeckt:

The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost 2,49
The Keep 2,99
The Legend of Candlewind 0,99

Jetzt fehlen mir noch:

Dungeons Of The Deep
The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition

die aufgerufenen Preise würde ich hier bei GOG zwar zahlen, aber garantiert nicht bei Steam. Da warte ich dann auf 80%-90% Rabatte.
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Atreyu666: Bin ich der Einzige, der düstere Dungeons in Spielen nicht mag? [...]
Von welcher Art "Dungeon" reden wir hier?
Eher Richtung Dungeon Crawler? Denn da gehört es ja, wie der Name vermuten lässt, zum Spielprinzip, oder reden wir hier allgemein von "Höhlen" in anderen (Rollen)Spielen?

Egal um welches Spiel es sich nun dreht aber Dungeons find ich eigentlich toll.
Ich mochte es halt immer, wenn ich die erkunden konnte und dabei Zeug entdecken konnte.

Für mich gehören die bei einem RPG eigentlich immer dazu.

Egal ob es jetzt eine Art Dungeon-Crawler, cRPG oder Third-Person-Action-RPG ist.

Das ist sowas wie "das Salz in der Suppe". ;-)

Dann lieber ein bisschen weniger Open World und dafür mehr cleveres, handgemachtes World-Building. ;-)
Wenn Open World, dann lieber eine Nummer kleiner und feiner.

The Witcher 1 ist für mich immer mein Vorzeigespiel für eine "Open World" die genau das richtige Maß hat.
Auch wenn man sich hier eher in kleineren Levels bewegt, habe ich immer das Gefühl, ich würde mich hier in einer relativ großen, zusammenhängenden Welt bewegen.

KOTOR und DA:O können das auch gut.

Bei Witcher 3 war ich regelrecht enttäuscht, dass es quasi nur so wenig Dungeons gab...
Ich meine... Novigrad... Elfenruinen... und so... =D

Bei Witcher 1 waren die Höhlen, Grotten und Gräber ja auch schon deshalb interessant, weil man da ja auch ein Schlückchen Katze einnehmen musste. Und hier gab es ja auch viel "Recycling". Hat mich aber wenig gestört, weil es in sich stimmig war und der Rest halt auch gut zusammenpasste.
Das war ja etwas, was TW3 auch wieder schlechter gemacht hat, leider.

Bei Breath of the Wild bspw. hätten auch die klassischen Dungeons vertreten sein dürfen.

Kommt halt auch immer drauf an, wie die Entwickler das umgesetzt haben.
Gegen ein bisschen Eintönigkeit ist manchmal nichts einzuwenden, wenn der Rest drumherum stimmt.
Post edited July 16, 2022 by TheHexer_pcg
Fall of the Dungeon Guardians ist ziemlich gut. Eins der wenigen Spiele bei denen für mich ein Kampfsystem Real-Time mit Pause gut funktioniert hat. Das hasse ich sonst wie die Pest.
Echtzeit mit Pause finde ich anfangs noch in Ordnung, aber irgendwann nervt es mich so, dass ich etwas anderes spiele. Eigentlich brauche ich die Spiele gar nicht anzufangen.

–––

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PaterAlf: Ja. War als großer DoomRL-Fan Backer bei der Kickstarter-Kampagne und der Entwickler war sogar so nett mir frühzeitig einen GOG-Key für die InDevelopment-Version zu geben.
Ditto. Ich habe zuerst einen Steam-Key bekommen als es bei GOG noch nichts gab und danach einen GOG-Key.
Post edited July 16, 2022 by mk47at
In der Richtung habe ich noch nicht so viele gespielt, wo reine Dungeon Crawler sind. Außer vielleicht Legend of Grimrock. Beim Teil 2 ist man ja sehr oft auf der Oberfläche.

Für mich macht es die Mischung.
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Atreyu666: Bin ich der Einzige, der düstere Dungeons in Spielen nicht mag? Ich kämpfe lieber auf grünen Wiesen oder schönen Wäldern, aber Dungeons sehen irgendwie immer gleich aus und bei den meisten Spielen sind sie nur Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen. Zudem sind sie meist grau-in-grau und äußerst dunkel.

Jaa, vielleicht bin ich der Einzige, der so denkt...
Ich liebe mit Fallen gespickte, düstere Ruinen, Höhlen und Dungeons.
Darum hat Diablo 1 (inklusive Hellfire) auch einen besonderen Platz in meinem Herzen.
Den bis heute kein Spiel meinem geliebten D1 hat streitig machen können.

Erst das düstere, korrumpierte Kloster. Dann die noch düstereren Katakomben. Die von Lavaseen durchzogenen Höhlen.
Und.... die düstere, trostlose Einöde der Hölle. Die Höllenebene haben die Nachfolger nie so toll (atmosphärisch) hinbekommen. Aber Diablo wurde ohnehin immer weniger *düster*. Mit jedem Nachfolger.

Zu grünen Wiesen und Landschaften.
Tatsächlich finde ich das manchmal sogar lächerlich, wie viele Söldnerbanden, Räuber, wilde Bären etc da einen angreifen, in so manchem Open World Game. Das kann teilweise sehr unglaubwürdige Ausmaße annehmen. Was man da an Gegnerhorden antrifft.... mitten in der Pampa.
Ich liebe es mich in Dungeons herumzutreiben.
Angefangen hat diese Liebe schon mit den ersten Rollenspielen auf dem Amiga.
In den ersten Rollenspielen hatten schlicht die Unterwelten und Dungeons mehr Struktur und Orientierungspunkte als die Oberwelten die meist aus einer grünen Bodentextur mit darauf plazierten Bäumen bestand.
Dungeons boten immer die Möglichkeiten sich Karten anzulegen und sich zu orientieren.

Hier mal als Besispiel das Spiel Legend of Faerghail: https://youtu.be/3VXvOw7G9nI

Ich habe dieses Spiel geliebt und dieses hat neben dem Faery Tale Adventure meine Liebe zum Computerrollenspiel begründet.
Naja, ich wollte auch nur meine eigene Meinung ausdrücken. Ich persönlich finde das ewig grau-in-grau und Dunkel sehr eintönig und nervig. Alles sieht gleich aus (Ja, auch in Diablo 1) und mir macht das keinen Spass.
Ich merke gerade das ich ein alter Sack geworden bin.

Die Spiele der 80, 90 und der 00er Jahre habe ich "vollumfänglich" gecheckt.

Aktuell installiere ich mir (fast) alle* Assassins Creed Spiele auf die Platte, da ich gerne noch alle DLC's installieren möchte und den Multiplayer antesten, da Ubisoft diese für einige der älteren Titel am 1. September abklemmt. Far Cry 3 und ein paar andere Titel sind auch davon betroffen.

Wo zum Henker sehe ich denn überhaupt ob die DLC's alle mit installiert wurden? Das ist so verdammt unübersichtlich, ich könnte kotzen. Ich bin vermutlich einfach zu alt für den Scheiß und sollte weiterhin mein altes Zeug daddeln.


* Assassin’s Creed Valhalla habe ich nicht, sonst aber alles.
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kultpcgames: Ich merke gerade das ich ein alter Sack geworden bin.

Die Spiele der 80, 90 und der 00er Jahre habe ich "vollumfänglich" gecheckt.

Aktuell installiere ich mir (fast) alle* Assassins Creed Spiele auf die Platte, da ich gerne noch alle DLC's installieren möchte und den Multiplayer antesten, da Ubisoft diese für einige der älteren Titel am 1. September abklemmt. Far Cry 3 und ein paar andere Titel sind auch davon betroffen.

Wo zum Henker sehe ich denn überhaupt ob die DLC's alle mit installiert wurden? Das ist so verdammt unübersichtlich, ich könnte kotzen. Ich bin vermutlich einfach zu alt für den Scheiß und sollte weiterhin mein altes Zeug daddeln.

* Assassin’s Creed Valhalla habe ich nicht, sonst aber alles.
Ich bilde mir ein, die DLCs installiert es automatisch mit, wenn du sie gekauft hast. Hat wahrscheinlich damit zutun, dass die DLCs in der Regel auch installiert werden, wenn sie nicht gekauft sind, und dann durch den Kauf nur freigschalten werden. Vielleicht irre ich mich aber auch.
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InSaintMonoxide: Ich bilde mir ein, die DLCs installiert es automatisch mit, wenn du sie gekauft hast. Hat wahrscheinlich damit zutun, dass die DLCs in der Regel auch installiert werden, wenn sie nicht gekauft sind, und dann durch den Kauf nur freigschalten werden. Vielleicht irre ich mich aber auch.
Vermutlich, ich vermisse einfach die Übersichtlichkeit, die Transparenz.

Es kotzt mich auch an das Ubisoft den Zugang zu den DLC's kappt. Was soll der Mist? Beim Multiplayer kann ich das ja verstehen, dahängen die Kosten der Server hinter, aber die DLC's? Einfach Komplettinstallation für alle ab sofort und gut ist. Das wäre nicht nur einfacher, sondern würde dem Ruf sicher gut tun, anstatt ihm weiter zu schaden.

Egal, ich zocke jetzt A.C. bis zum Abwinken und dann noch Far Cry. Verabschiede mich damit erst einmal bis zum 01. September. :-)