Atreyu666: Ich freue mich zwar irgendwie, dass Stalker 2 hier erscheint, ich würde mir sogar die 109 €-Variante holen, aber ich werde nicht die Katze im Sack kaufen. Zunächst will ich wissen, ob das Spiel wirklich was für mich wäre.
Was mich etwas ängstlich macht, ist dass es wohl ein Essens- und Schlafbedürftnis geben wird. Ich bin generell gegen sowas, weil es den Spieler unter Druck setzt. Wenn ich mehr Zeit mit Nahrungssuche verbringe, als mit dem eigentlichen Gameplay, dann macht mir ein Spiel einfach keinen Sapss mehr, sorry.
Naja, wann das Spiel hier aufschlagen wird, ist sowieso unklar...
Grundsätzlich finde ich die Idee "Schlafen/Essen/Trinken/Hygiene-Bedürnisse" gar nicht so schlecht.
Wenn es gut gemacht und implementiert ist.
Leider machen es die meisten Entwickler furchtbar schlecht und viel zu streng.
Es sollte niemals den Spielfluss stören.
Regelmäßiges essen/trinken/schlafen sollte Boni geben. Etwa beschleunigte Ausdauerregenerierung/Erfahrungspunkte-Boni in RPGs, bei der Steigerung von Fähigkeiten etc.
Mal nen schönes Bad sollte einen Entspannungsbonus geben, nach einer Woche in der Wildnis.
Gleichzeitig sollen die Entwickler mir nicht verkaufen, dass jemand nach drei Tagen stirbt, wenn er nichts futtert.
Das stimmt so einfach nicht. Und physisch geschwächt wird man davon auch nicht sofort.
Außerdem sollte die Nahrungsbeschaffung als Loot nebenbei abfallen. Und mich nicht in die tiefste Wildnis schicken, fernab von dem Ort wo ich gerade bin.
All solche Sachen eben. Nicht einfach nur.... "Hey, wir haben ein Essen/Schlafen - System, in unserem Game. Um es euch schwerer zu machen."
Kurz gesagt.
Ein solches System soll mich dazu animieren, es zu meinem Vorteil nutzen zu wollen.
Es sollte kein nerviges "Du musst das jetzt tun und stehst permanent unter Druck" sein.